Arreglaré errores, fallos y problemas de compilación en juegos de Unity, optimizaré para mejorar el rendimiento y reducir el lag de fps


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Por favor, envíame un mensaje antes de realizar un pedido.
¿Tu juego en Unity se cierra, tiene lag, falla al compilar o se queda atascado en un error que nadie puede rastrear?
Soy un desarrollador senior de Unity con 8+ años en Unity, 6+ de ellos a nivel comercial y 11+ años en C#. depuro y soluciono hasta la causa raíz, la arreglo, pruebo y explico qué cambió, en Android, iOS, PC y WebGL.
Lo que arreglo:
- Errores, fallos, excepciones y lógica de juego rota
- Errores de compilación de Unity, conflictos de plugins y SDKs
- Bajas FPS, lag, picos de memoria y carga lenta
- Problemas de UI, guardado, progresión y jugabilidad
- Pequeñas funciones que no funcionan correctamente
- Estabilidad en WebGL y móviles en dispositivos de gama baja
Pruebas de mis proyectos:
- MegaMod: memoria y rendimiento de WebGL optimizados para dispositivos de gama baja
- Explore Montfaucon: sombreadores y modelos optimizados para altas FPS en largas sesiones de AR
- notAlone, Explore Montfaucon: apps de App Store, configuré sus builds de TestFlight
- Más de 30 proyectos de Unity entregados
Nota:
Necesito acceso al proyecto Unity o al código fuente. Un juego nuevo o un sistema grande es una oferta aparte.
Importante: cada fallo extra es la opción Extra Bug Fix; consulta la FAQ.
Envíame tu versión de Unity, la plataforma, el problema y un registro o un video, y te diré cuál es el siguiente paso.
Conoce a Vitalii N.
Unity Game Developer: 2D, 3D Mobile Games, WebGL, Multiplayer, SDKs, Bug Fixing
- DeUcrania
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés
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¿Qué necesitas antes de empezar?
Tu versión de Unity, la plataforma de destino, una descripción del problema con los pasos para reproducirlo, el acceso al proyecto de Unity o al código fuente, y cualquier registro, mensaje de error, captura de pantalla o un video corto. Envíame un mensaje primero y confirmaré el alcance y el paquete antes de que hagas el pedido.
¿Puedes arreglar errores de compilación en Android y iOS?
Sí: errores en las compilaciones, conflictos de plugins y SDK, y configuraciones rotas del proyecto. En notAlone, MegaApp y Explore Montfaucon, aplicaciones que desarrollé y que se lanzaron en la App Store, configuré las compilaciones en TestFlight y ayudé con la firma y App Store Connect.
¿Puedes mejorar los FPS, la memoria y el tiempo de carga?
Sí. Primero hago un perfil para identificar qué realmente consume más frames, memoria o tiempo de carga, y luego soluciono los mayores costos en código, assets, shaders o UI. Ajusté la memoria y el rendimiento de WebGL para dispositivos de gama baja en MegaMod y mantuve tasas de frames altas en largas sesiones de AR en Explore Montfaucon.
¿Trabajas con proyectos WebGL?
Sí. En MegaMod construí el puente Unity-a-JS para una app web en React, optimicé la memoria y el rendimiento de WebGL para dispositivos de gama baja y trabajé en multiplayer con Photon Fusion con más de 200 CCU por servidor en WebGL. Caídas del navegador, errores de memoria y cargas lentas están dentro del alcance.
¿Puedes arreglar o terminar una función pequeña?
Sí. Un mecánico, una pantalla de UI, un sistema de guardado o un paso de progresión que no funciona como debería entra en Servicios Standard o Premium. Un juego nuevo o un sistema grande es un servicio diferente, así que envíame un mensaje y te sugeriré una oferta personalizada.
¿Puedes trabajar sin el código fuente?
Para la mayoría de las correcciones, no: necesito el proyecto de Unity o acceso al repositorio para encontrar la causa real. Para un error de compilación, a veces basta con un log completo para identificar la causa antes de que hagas el pedido. Sin el proyecto puedo asesorarte, pero no puedo probar una solución.
¿Qué pasa si no se puede reproducir el error?
Envíame primero un video, los logs y los detalles del dispositivo o navegador. Si aún no puedo reproducirlo, te diré qué revisé y qué encontré, y acordaremos los próximos pasos antes de hacer más trabajo. Por eso te pido que me envíes un mensaje antes de ordenar.
¿Explicas qué cambiaste?
Sí. Cada entrega incluye una nota breve: la causa del problema, qué cambié y dónde, y cómo probar la solución. Preguntas sobre la corrección después de la entrega son bienvenidas, dentro de las revisiones de tu paquete. Mantienes la propiedad total de tu proyecto y código.
1 comentarios sobre este Servicio
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Desglose de calificaciones
- Nivel de comunicación del Freelancer
- Calidad de la entrega
- Valor de la entrega
Ordenar por
N nataliasush

Ucrania
Vitalii fixed the crash in my Unity mobile game and improved performance. Communication was clear, delivery was on time, and the final build worked as expected. Highly recommended.
USD 50-USD 100
$
1 día
Tiempo
Útil?
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