Crearé avatares AI 3D humanos digitales y personajes presentadores virtuales

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Acerca de este Servicio

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Creo avatares AI, humanos digitales, presentadores virtuales, avatares conversacionales, avatares LLM, avatares multimodales, avatares empresariales, avatares de soporte al cliente, empleados digitales, avatares corporativos, asistentes virtuales, avatares de entrenamiento, personajes inspirados en MetaHuman y avatares 3D listos para animación adaptados a tus objetivos.


Ya sea que estés creando una plataforma de AI, recepcionista virtual, asistente de atención al cliente, influencer virtual, aplicación educativa, experiencia en metaverso o proyecto en Unreal Engine, cada avatar está diseñado para el realismo, el rendimiento y la escalabilidad.


Los servicios incluyen modelado 3D personalizado, creación de personajes realistas o estilizados, blendshapes faciales, topología optimizada, texturizado PBR, personalización de ropa, accesorios, preparación para rigging, mallas listas para animación y exportaciones compatibles con Unreal Engine, Unity, Blender, VRChat, Ready Player Me y otras plataformas en tiempo real.


Crea un humano digital que represente tu marca, involucre a tu audiencia y esté listo para el futuro de la AI y la tecnología inmersiva.


Vamos a crear un humano digital de alta calidad que coincida con tu marca, funcione en plataformas modernas y esté diseñado para experiencias en tiempo real.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán
Most 3D assets don’t fail because of design—they fail because they don’t work where you need them. A model might look fine, but won’t import correctly. An avatar might exist, but won’t upload. An AI mesh might be detailed, but completely unusable. That’s where I come in. I focus on fixing and converting 3D assets so they actually work across different platforms—whether that’s preparing a model for a game engine, making an avatar usable, or cleaning up files for printing. If something isn’t working, I’ll figure out why and fix it.

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