Modelaré modelo low poly, asset de juego, modelos de anime para Unreal Engine y rigging
Acerca de este Servicio
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¿Estás cansado de comprar modelos 3D que se rompen en el momento en que los importas en Unreal Engine? Una topología deficiente, un rigging desordenado y un alto conteo de polígonos pueden arruinar instantáneamente el rendimiento de tu juego y retrasar tu lanzamiento.
Creo modelos de anime limpios, optimizados y low-poly y assets de juego diseñados específicamente para Unreal Engine. Ya sea que necesites un objeto simple para el entorno o un héroe de anime completamente riggeado, recibes assets listos para el juego que funcionan sin problemas en tiempo real.
Lo que puedo crear;
- Modelado personalizado de personajes de anime low-poly
- Kit de personajes modulares
- Paquetes de NPC de anime low-poly
- Avatares de anime low-poly para VRChat / ChilloutVR
- Modelado de mascotas chibi y estilizadas
- Rigging y pintura de pesos para UE5
- Rigging facial y ARKit Apple 52 blendshapes
- Configuración de Control Rig para personajes de anime en UE5
- Físicas de ropa, cabello y pecho
- Conversión de rig para el juego
- Paquetes de armas de anime low-poly
- Props de entorno y mundo estilizados
- Modelado de vehículos y mechas de anime
- Íconos de UI personalizados y sprites de props en 3D
- Correcciones en modelos de anime en 3D y reparación de rig
- Retopología y optimización
Me enfoco en precisión técnica. Cada malla y rig se prueba en Unreal Engine para garantizar que no haya estiramiento de malla ni errores en los huesos.
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Richard T. Crum
3D Low Poly Modeling, Rigging, Level Design, game environment for Game Model
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
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Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Tus modelos funcionarán directamente con Unreal Engine 5 sin ajustes?
¡Sí! Cada modelo de anime low-poly y asset de juego está construido y probado directamente en Unreal Engine 5. Los modelos de personajes están riggeados para alinearse perfectamente con el esqueleto estándar de UE5, asegurando una transferencia de animaciones sin problemas, sin estiramiento de malla, errores en los huesos o complicaciones adicionales en la configuración.
¿Qué necesito proporcionar antes de comenzar a trabajar en mi proyecto?
Para obtener el mejor resultado, comparte tu arte conceptual, imágenes de referencia, rotaciones del personaje o guías de estilo, junto con cualquier límite de conteo de polígonos o requisitos técnicos específicos para tu juego. Si no tienes referencias visuales, envía un mensaje para discutir tus ideas.
¿Qué formatos de archivo recibiré en el momento de la entrega?
Recibirás archivos .FBX o .OBJ listos para el juego, junto con archivos fuente (como .Blend) y mapas de texturas de alta resolución. Si lo deseas, también se pueden incluir configuraciones de proyecto formateadas para importación directa en Unreal Engine.
¿Los modelos de personajes de anime están riggeados para expresiones faciales y físicas?
El rigging corporal estándar para el esqueleto de UE5 está incluido en el paquete estándar. Funciones avanzadas como ARKit 52 blendshapes para expresiones faciales, rigs de huesos faciales personalizados y configuraciones de físicas para cabello y ropa están disponibles en el paquete Premium o como extras personalizados.
¿Puedes arreglar o retargetear un modelo 3D existente que no funcione correctamente en UE5?
Por supuesto. Si tienes un modelo de anime con jerarquías de huesos rotas, problemas en la pintura de pesos o mala topología, ofrezco servicios de retopología y reparación de rig para que tu asset esté completamente listo para el juego. Por favor, envíame un mensaje primero con tus archivos para evaluación.
¿Incluyen tus paquetes animaciones personalizadas?
El rigging y la configuración técnica son el enfoque principal de estos paquetes para mantener los assets listos para el juego. Aunque los modelos están completamente preparados para retargetear cualquier secuencia de animación en UE5, se pueden agregar animaciones personalizadas de locomoción o combate mediante una oferta personalizada a solicitud.
¿Cómo funcionan las revisiones si necesito ajustes en mi modelo?
Las revisiones permiten ajustes en texturas, pequeños cambios en la malla o mejoras en el rig según tus instrucciones originales. Para mantener la entrega en tiempo, cambios importantes en el alcance o rediseños después de comenzar la producción se gestionan mediante extras personalizados.
¿Por qué debo enviarle un mensaje antes de realizar un pedido?
Contactarnos previamente nos permite revisar tu arte conceptual, discutir límites de polígonos, aclarar requisitos de rigging y asegurarnos de que elijas el paquete o la oferta personalizada que mejor se adapte a tu presupuesto y cronograma de desarrollo sin retrasos inesperados.

