arreglaré personaje de juego 3d de bajo polígono para ps1 ps2 n64, rig, uv, textura, animación, blender, fbx

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peter_daniel980
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Peter
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un personaje 3D low poly roto de juegos estilo PS1, PS2 o N64? Voy a arreglar los problemas de tu personaje 3D y hacerlo totalmente listo para el juego para Unity, Unreal Engine o uso en animación. Me especializo en personajes retro low poly, incluyendo errores en rigging, problemas en mapas UV, fallos en texturas y glitches en animación. Ya sea que tu modelo esté roto, estirado, sin animar o exportando mal, lo arreglaré rápido y limpio.


Lo que arreglaré:

  • arreglo de personaje low poly
  • reparación de personaje 3D
  • arreglo de rig en modelo 3D
  • modelo 3D estilo ps1
  • personaje low poly ps2
  • arreglo de personaje 3D n64
  • reparación de assets de juego
  • arreglo de modelo 3D en blender
  • arreglo de rigging de personajes
  • arreglo de animación en modelo 3D
  • arreglo de mapa UV
  • arreglo de textura en modelo 3D
  • arreglo de peso en pintura
  • arreglo de retargeting de animación
  • asset de juego low poly
  • arreglo de personaje en Unity
  • arreglo de personaje en Unreal Engine
  • arreglo de modelo FBX
  • arreglo de rig en blender
  • reparación de malla 3D
  • arreglo de rig de Mixamo
  • corrección de peso de huesos
  • arreglo de glitches en animación
  • arreglo de error en rigging
  • modelo 3D listo para el juego
  • arreglo de unwrap UV
  • arreglo de mapeo de textura
  • arreglo de topología del personaje
  • arreglo de error en exportación FBX


¡Arregla tu personaje low poly hoy!

Escríbeme ahora y consigue que tu modelo funcione limpio y listo para el juego rápidamente.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • DeUcrania
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Portugués, Danés, Inglés, Ucraniano, Polaco, Alemán, Italiano, Francés
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

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