Crearé efectos visuales, sistemas de partículas y shaders personalizados en Unity con shader graph


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tus hechizos, impactos y explosiones se ven como efectos de marcador de posición? ¿O tu juego se trabó en el momento en que se disparan las partículas?
Construyo VFX de Unity que se ven pulidos y funcionan sin problemas, usando sistemas de partículas, Shader Graph y sombras personalizadas.
LO QUE PUEDO HACER:
- Efectos de combate y habilidades: cortes, impactos, magia, destellos de boca de cañón
- VFX del entorno: fuego, humo, niebla, lluvia, nieve, portales
- Materiales de Shader Graph: disolución, brillo, agua, campos de fuerza, toon
- Retroalimentación de UI y recogidas: brillos, rastros, recompensas
- Sombras HLSL personalizadas cuando Shader Graph no es suficiente
DISEÑADO PARA RENDIR
Cafety cada efecto está ajustado para tu plataforma objetivo. Vigilo el overdraw, conteos de partículas y tamaños de texturas para que se vea genial en móvil también, no solo en mi PC.
CÓMO FUNCIONA:
- Envía una referencia, un GIF o una descripción breve
- Comparto una vista previa rápida del aspecto
- Lo refinamos hasta que se sienta bien en tu juego
- Obtendrás prefabs listos para usar, configurados para URP, HDRP o Built-in
Envíame un mensaje antes de pedir con tu versión de Unity, pipeline de render y plataforma. Te diré la mejor approach y la fijaré con un precio claro.
Abierto a trabajos a largo plazo.
Conoce a Amor
A Reliable Game Dev AND 3D Art Specialist
Level 1
- DeNigeria
- Miembro desdenov 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 día
Idiomas
Inglés, Español, Árabe, Francés
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Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Los efectos funcionarán en mi pipeline de render (URP, HDRP o Built-in)?
Sí. Dime tu versión de Unity y pipeline cuando me escribas, y lo construiré para eso para que no se vuelva rosa al importar. Los efectos de Shader Graph funcionan en URP y HDRP, y uso configuraciones basadas en partículas para Built-in.
¿Qué obtengo cuando termina el pedido?
Prefabs listos para usar con sus materiales, texturas y shaders, organizados en una carpeta limpia. También envío un clip de vista previa corto para que puedas ver cada efecto en movimiento antes de importar.
¿Funcionará en móvil?
Sí. Mantengo un ojo en el overdraw, en los conteos de partículas y en los tamaños de textura, y ajusto cada efecto a tu dispositivo objetivo. Dime la plataforma antes de empezar, ya que móvil necesita una configuración más ligera que PC.

