Diseñaré entorno de juego 3D, diseño de niveles, mapas de mundo abierto usando Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Acerca de este Servicio

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Ayudo a los desarrolladores de juegos a convertir ideas en mundos jugables.


Diseño entornos de juego en 3D, layouts de niveles y mapas de mundo abierto para Unreal Engine, construidos de manera que realmente soporten la jugabilidad, no solo los gráficos.

La mayoría de los entornos lucen bien en renders, pero se deshacen dentro de un juego real. Me enfoco en solucionar eso creando escenas que sean estructuradas, optimizadas y listas para motores en tiempo real.


Ya sea un nivel pequeño, un mapa basado en misiones o un gran mundo abierto, construyo todo en función de cómo el jugador realmente se moverá e interactuará dentro del espacio.


Lo que puedo ayudarte a hacer:

  • Creación de entornos de juego en 3D
  • diseño de niveles con flujo de jugabilidad en mente
  • Construcción de mapas de mundo abierto
  • Configuración de escenas en Unreal Engine
  • diseño de entornos en Unity
  • Sistemas de entornos modulares
  • Terreno, paisajes y construcción de mundos
  • Configuración de iluminación para ambientación y jugabilidad
  • Optimización y limpieza para juego listo
  • Soporte para pipeline en Blender / Maya / Houdini
  • Creación de props y assets de entorno


Envíame un mensaje primero para que podamos revisar tu idea, referencias y qué tipo de mundo quieres construir.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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