Integraré plugins de narración y diálogo para Unreal Engine

H
hooriau
H
hooriau
Hooriau

Level 2

Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Eres un desarrollador indie con una gran historia pero sin forma de implementarla técnicamente en tu juego? Soy un diseñador de narrativa técnica y desarrollador en Unreal Engine. Me especializo en la integración técnica de sistemas de misiones complejos y árboles de diálogo ramificados directamente en Unreal Engine 5 (UE5). Ya sea que uses un plugin del marketplace como Narrative 3, Mountea, Ultimate Quest Editor, FlowGraph, o hagas el sistema desde cero, tengo todo cubierto. He trabajado anteriormente con Indies y AA para integrar estos sistemas.


[LO QUE HAGO]

  • Diseño de narrativa técnica: Conecto la historia con el código.
  • Integración de plugins: Configuración experta de Plugins de diálogo y Sistemas de misiones en UE5.
  • Lógica de diálogo ramificado: Diseño de caminos narrativos complejos, impulsados por las decisiones del jugador.
  • Implementación de misiones: Creación de objetivos, recompensas y entradas en el diario usando Data Tables.
  • Guionización cinematográfica: Bloqueo básico de cámaras y activación de eventos usando Unreal Sequencer.
  • Preparado para localización: Configuración de String Tables para que tu juego pueda llegar a todo el mundo fácilmente.


[¿POR QUÉ ELEGIRME?] Como desarrollador con profundo conocimiento en C++ y Blueprint, aseguro que tu sistema de narrativa esté optimizado y no afecte el rendimiento de tu juego.

Conoce a Hooriau

Hooriau

Creative Director and Unreal Expert

4.9(17)

Level 2

  • DePakistán
  • Miembro desdeoct 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Hindi, Punjabí
I'm Hooria —a huge creative. I have 3+ years of experience, previously worked in games shipping real titles at studios and on Fiverr. I build Blueprints, C++, combat, inventory, and live-service backends. Somewhere in between building mechanics and obsessing over how players feel, I developed a pretty deep understanding of people and what makes them tick. That's what led me to creative strategy. I now work with brands as their creative, helping them figure out their identity, their voice. I also work and promote games.

Traducción automática

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco