Desarrollaré un juego 2D y 3D listo para publicar con código fuente completo, assets personalizados en Godot

G
gracias_s
G
gracias_s
Bryan
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Si estás creando un juego en Godot y necesitas ayuda para que funcione correctamente, puedo ayudarte.

El desarrollo de juegos no es solo escribir scripts. Es cómo se estructuran las escenas, cómo se comunican los sistemas, cómo se maneja el rendimiento y qué tan fácil es mantener el proyecto después.


Trabajo con Godot para construir y mejorar sistemas de jugabilidad que sean limpios, estables y escalables. Ya sea que estés empezando desde cero o ya estés avanzado en el desarrollo, me tomo el tiempo para entender tu proyecto antes de hacer cambios.

Puedo ayudar con:

  • Mecánicas de jugabilidad (2D o 3D)
  • Controladores de jugador
  • Sistemas de combate
  • Inventario y creación
  • Sistemas de diálogo y misiones
  • Comportamiento de IA
  • Corrección de errores y depuración
  • Optimización del rendimiento
  • Limpieza y refactorización del código
  • Prototipos y versiones verticales


Trabajar en un proyecto existente a menudo requiere cuidado adicional, y me aseguro de que las nuevas funciones encajen bien en lo que ya hay en lugar de crear nuevos problemas.

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos revisar tu proyecto y asegurarnos de que las expectativas sean claras.

Conoce a Bryan

Bryan

Godot Game Developer

  • DeArgentina
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:5 horas
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Bryan. I’m a Godot game developer who enjoys turning rough ideas into playable, well structured games. I work mainly with Godot 3 and Godot 4, focusing on clean code, solid scene structure, and systems that don’t fall apart as your project grows. I’ve worked on both new projects and existing codebases, so I’m comfortable jumping into unfinished games, fixing issues, and improving performance without breaking I care a lot about how a game feels to play, not just whether it technically works. That means testing, iteration, and making sure systems actually work together.

Traducción automática

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco