Desplegaré las coordenadas UV y optimizaré tus modelos 3D.

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Acerca de este Servicio

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¿Tienes problemas con texturas irregulares, distorsiones o uniones defectuosas? Déjame encargarme de la parte más tediosa del proceso de modelado 3D.

Realizaré un mapeado UV profesional de tus modelos 3D y empaquetaré de forma eficiente las mallas UV para maximizar la densidad de texturas (densidad de texeles) y evitar la pixelación. Esto aplica tanto para Substance Painter, Unity como para Unreal Engine.


Paquete básico: Activo simple

Para objetos básicos de baja resolución con geometría simple.

  • Ejemplos: Espadas, cajas, barriles, muebles sencillos, elementos ambientales de baja poligonalidad.


Paquete estándar: Activo semicomplejo

Para objetos de poligonaje medio a alto con detalles estructurales más complejos.

  • Ejemplos: maquinaria detallada, paneles de superficie dura de ciencia ficción, armas con múltiples accesorios o piezas de construcción modulares.


Paquete Premium: Recurso de héroe / Arma

Para mallas muy complejas o un conjunto de modelos.

  • Ejemplos: Recursos de héroe hiperdetallados


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Eric

Eric
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2025
  • Idiomas

    Inglés, Chino
Hello, I'm Eric. I am a 3D artist that specialize in making game ready assets. I do realistic, semi-realistic, or stylized. I willing to create low-poly models and high-poly models, UV-unwrapping, and texturing. I mainly use Autodesk Maya for modeling and UV-unwrapping, Substance Painter for texturing and baking, and Unreal Engine. Contact me before ordering. Send your references and concepts, style preferences, and poly-count limits. Let's have fun bring your vision to life and using them however you desire.

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