Crearé personajes metahuman realistas para Unreal Engine 5

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Dattu TA

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje MetaHuman realista de alta calidad para tu juego, cinematica, producción virtual o proyecto en Unreal Engine?

Crearé personajes MetaHuman personalizados en Unreal Engine 5 con calidad profesional y apariencia realista.

Lo que puedo ofrecer:

Creación personalizada de MetaHuman

Personalización de rostro

Piel y materiales realistas

Configuración de cabello y peinado

Configuración de ropa

Integración en Unreal Engine

Personajes listos para cinematica

Personajes listos para juego

Soporte para blendshapes faciales y rigging

Configuración para exportar en FBX

Configuración de iluminación y renderizado

Este servicio es ideal para:

Juegos

Cinemáticas

Producción virtual

Cortometrajes

Avatares para streaming

Proyectos en UE5

¿Por qué elegirme?

Experiencia en rigging y flujos de trabajo en Unreal Engine

Conocimiento de pipelines para juegos

Configuración limpia y profesional

Atención a detalles realistas

Comunicación rápida y revisiones

Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Dattu TA

3D Rigging , Technical Artist, Unreal Engine

4.9(26)

Level 1

  • DeIndia
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entregaaproximadamente 19 horas
  • Idiomas

    Maratí, Hindi, Kannada, Inglés
I’m a 3D Rigging & Technical Artist focused on building production-ready rigs for games and animation. I build systems that actually work in real pipelines, especially for Unreal Engine. What I deliver: • Clean joint hierarchies & organized rigs • IK/FK systems with smooth switching • Twist & roll joints for better deformation • Corrective setups for natural movement • Game-ready export (Unreal Engine) • Humanoid, creature, and mechanical rigs I also work with Python for tool-based workflows when needed. If you need a reliable, clean, and game-ready rig, I can handle it.

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