Crearé, riggear y animaré modelado de personajes 3D para iclone cc4 cc5 Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡HOLA GRAN COMPRADOR!
Ofrezco servicios profesionales de modelado, rigging y animación de personajes 3D para CC4, CC5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Blender y Maya. Ya sea que necesites un personaje personalizado, rigging profesional, controles faciales o una configuración lista para animar, entrego resultados limpios, de alta calidad y listos para producción.
Lo que ofrezco:
- Modelado y escultura de personajes 3D personalizados
- Creación y configuración de personajes para CC4 y CC5
- Rigging y animación de personajes en iClone
- Creación, conversión y optimización de MetaHuman
- Rigging completo del cuerpo, configuración de huesos y pintura de pesos
- Rigging facial, blendshapes, expresiones y lip sync
- Retopología, mapeo UV y texturizado PBR
- Animación de personajes y poses personalizadas
- Optimización para Unreal Engine y Unity
- Corrección, conversión y preparación de modelos existentes para juegos
¿Por qué elegirme?
- 6 años de experiencia profesional en 3D
- Topología limpia y deformación precisa
- Flujos de trabajo listos para animar y para juegos
- Comunicación clara y entrega confiable
- Atención a la calidad, rendimiento y detalles
Puedo trabajar con personajes realistas, estilizados, de fantasía y personalizados para juegos, cinemáticas, animación, producción virtual y aplicaciones en tiempo real.
¡Gracias!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Chella
Professional 3D Artist and Character Specialist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Alemán
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear mi personaje 3D existente?
Sí. Puedo riggear, pintar pesos, arreglar huesos y preparar tu personaje existente para iClone, CC4, CC5, Unreal Engine, Unity, Blender u otros flujos de trabajo soportados.
¿Puedes crear un personaje desde cero?
Sí. Puedo crear personajes 3D personalizados a partir de conceptos, imágenes o referencias, incluyendo modelado, escultura, texturizado, rigging y configuración de animación.
¿Ofreces rig facial y sincronización labial?
Sí. Puedo crear controles faciales, expresiones, blendshapes y configuraciones de lip sync según tu personaje y plataforma de destino.
¿Puedes preparar personajes para Unreal Engine o Unity?
Sí. Puedo optimizar y preparar personajes para Unreal Engine y Unity, incluyendo rigging, pintura de pesos, materiales, huesos y configuración de exportación adecuada.
¿Qué necesitas antes de empezar?
Por favor, proporciona tus archivos de personajes, referencias, software o motor de destino, funciones requeridas y cualquier requisito específico de rigging o animación. Revisaré todo y recomendaré el paquete adecuado.

