Modelaré objetos y vehículos de superficie dura listos para juego en 3D

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Ashwani Dagar
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Ashwani, un artista de 3D de superficie dura que crea objetos y vehículos listos para juego que soportan una cámara de cerca y un presupuesto de polígonos ajustado.

Esta pieza de portafolio, un tranvía vintage abandonado, muestra el proceso que aplico en cada pedido: topología limpia y optimizada construida en Maya, conjuntos de texturas PBR pintadas a mano en Substance Painter (4K, con óxido y suciedad integrados), y un activo terminado que se puede usar directamente en Unreal Engine, Unity o tu motor de renderizado preferido.

Sea lo que sea que necesites, un arma, un vehículo, un objeto industrial, una caja de ciencia ficción, un elemento de escenografía, lo modelaré según tu referencia, mantendré la topología eficiente para motores en tiempo real y entregaré mapas PBR completos y UVs limpios. Envíame un mensaje antes de ordenar si tu proyecto no encaja en un paquete y te ayudaré a definirlo.

Construyamos algo que tus jugadores se detendrán a mirar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ashwani Dagar

Ashwani Dagar

Hard Surface 3D Artist, Game Ready Props and Vehicles

  • DeIndia
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I'm a hard-surface 3D artist specialising in modelling and texturing props, weapons, and vehicles for games, using Autodesk Maya, Substance Painter, and a full PBR workflow. I build clean, optimized, game-ready meshes with realistic 4K textures — matched to your reference and delivered on time, every time.

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