Crearé un activo de arma 3D realista en maya y substance painter


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un arma 3D realista lista para jugar o un prop de superficie dura? Lo modelaré, texturizaré y renderizaré según los estándares profesionales de producción. Me especializo en modelado de superficie dura y texturizado PBR para juegos, cinemáticas y trabajos de portafolio, utilizando una pipeline estándar de la industria: Maya para modelado, Substance Painter para texturizado y Arnold/UE5 para renderizado. LO QUE OBTIENES: Topología limpia, optimizada para motores de juego o renders de alto detalle. Flujo de trabajo de alto a bajo polígono preciso con horneado de mapas normales adecuado. Conjuntos completos de texturas PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO) Entrega en el formato que necesites (FBX, OBJ o archivos nativos de Maya) Canales de textura empaquetados listos para UE5 bajo solicitud. PARA QUIÉN ES ESTO: - Desarrolladores de juegos que necesitan activos de armas/props - Estudios que requieren props de superficie dura para entornos o cinemáticas - Artistas que necesitan un modelo texturizado a partir de su arte conceptual. Trato cada proyecto como si fuera parte de mi portafolio, priorizando la calidad y la atención al detalle. Contáctame antes de ordenar si tienes una solicitud personalizada o requisitos técnicos específicos, y me aseguraré de que el paquete se ajuste a tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ashwani Dagar
3d Artist
- DeIndia
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Hindi
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FAQ
Traducción automática
Q: ¿Qué formatos de archivo puedes entregar?
A: Archivos FBX, OBJ y nativos de Maya (.mb). Indícame qué motor o software usas y ajustaré la configuración de exportación.
Q: ¿Puedes trabajar a partir de mi arte conceptual o imágenes de referencia?
A: Sí — las imágenes de referencia o el arte conceptual me ayudan a ajustar tu visión con precisión. Cuanta más referencia, mejor será el resultado.
Q: ¿Este activo está listo para jugar?
A: Sí, todos los paquetes incluyen topología optimizada y distribución adecuada de UV. Para UE5 específicamente, puedo entregar texturas preempaquetadas en los canales correctos (ORM).
P: ¿Proporcionas rigging o animación?
A: No incluido por defecto, pero disponible como oferta personalizada — envíame un mensaje con los detalles.
¿Qué pasa si necesito más revisiones de las incluidas?
A: Rondas adicionales de revisión están disponibles como extra en el gig, o simplemente envíame un mensaje — siempre trabajaré contigo para que quede perfecto.
Q: ¿Puedo obtener los archivos fuente/proyecto?
A: Los archivos fuente (.mb, .spp) están disponibles como complemento si deseas acceso completo y editable.

