Construiré sistemas de juego multijugador en ue5

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Cansado de retrasos, desincronización y replicación de red rota arruinando tu juego?

Construyo sistemas de juego multijugador en Unreal Engine 5 listos para producción usando arquitectura autoritaria en el servidor para garantizar una experiencia en línea fluida en cualquier género, desde supervivencia cooperativa y horror hasta acción rápida.


Lo que diseño para ti:

  • Locomoción en red: Movimiento suave, compensado por retrasos con predicción del cliente.
  • Mecánicas replicadas: Interacciones, combate, inventario y sincronización de física validadas por el servidor.
  • Salas y sesiones: Integración completa con Steamworks y EOS para emparejamiento, salas e invitaciones.
  • Sincronización de estado: RPCs optimizados y RepNotify para estadísticas de jugadores, salud y estados del juego.
  • Servidores dedicados: Arquitectura de servidor sin cabeza ajustada para bajo ancho de banda y estabilidad.


¿Por qué trabajar conmigo?

  • Arquitectura limpia: Blueprints modulares, comentados y C++ diseñados para eliminar la desincronización.
  • Probado en producción: Más de 4 años de experiencia en ingeniería de juegos en estudios y títulos indie.
  • Entrega sin problemas: Archivos .uproject limpios o paquetes de migración.


¡Envíame un mensaje con tu versión del motor y alcance antes de ordenar!

Conoce a Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4.9(10)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdefeb 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Punjabí
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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