Construiré sistemas de juego multijugador en ue5


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Cansado de retrasos, desincronización y replicación de red rota arruinando tu juego?
Construyo sistemas de juego multijugador en Unreal Engine 5 listos para producción usando arquitectura autoritaria en el servidor para garantizar una experiencia en línea fluida en cualquier género, desde supervivencia cooperativa y horror hasta acción rápida.
Lo que diseño para ti:
- Locomoción en red: Movimiento suave, compensado por retrasos con predicción del cliente.
- Mecánicas replicadas: Interacciones, combate, inventario y sincronización de física validadas por el servidor.
- Salas y sesiones: Integración completa con Steamworks y EOS para emparejamiento, salas e invitaciones.
- Sincronización de estado: RPCs optimizados y RepNotify para estadísticas de jugadores, salud y estados del juego.
- Servidores dedicados: Arquitectura de servidor sin cabeza ajustada para bajo ancho de banda y estabilidad.
¿Por qué trabajar conmigo?
- Arquitectura limpia: Blueprints modulares, comentados y C++ diseñados para eliminar la desincronización.
- Probado en producción: Más de 4 años de experiencia en ingeniería de juegos en estudios y títulos indie.
- Entrega sin problemas: Archivos .uproject limpios o paquetes de migración.
¡Envíame un mensaje con tu versión del motor y alcance antes de ordenar!
Conoce a Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdefeb 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Urdu, Inglés, Punjabí
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Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Desarrollas en Blueprints o C++?
Apoyo ambos, scripting de red modular y limpio en Blueprints y backends optimizados en C++, siguiendo estrictamente las directrices de autoridad cliente-servidor de Unreal Engine.
¿Puedes integrar sistemas de salas e invitaciones de Steam?
Sí. En los niveles Standard y Premium, puedo configurar Steam Advanced Sessions o EOS para que los jugadores puedan alojar, encontrar sesiones e invitar amigos directamente.
¿Puedes arreglar desincronización o retraso en mi proyecto existente?
Sí. Ordena el nivel Básico o envíame un mensaje primero con tu versión del proyecto. Diagnosticaré tus RPCs, variables de RepNotify y cuellos de botella en el ancho de banda para eliminar la desincronización.
¿Esto soportará servidores dedicados o servidores listen?
Ambos. Mis sistemas están diseñados de forma modular para que puedas alojar servidores peer-to-peer para pruebas rápidas o compilar versiones de servidores Linux/Windows sin cabeza para producción y escalado.
2 comentarios sobre este Servicio
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Desglose de calificaciones
- Nivel de comunicación del Freelancer
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T 
tombrane01

Alemania
Colaboración continuaWell done!!!
USD 1,000-USD 2,500
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3 semanas
Tiempo
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douggsf

Estados Unidos
Colaboración continuaThank you.
USD 200-USD 400
Precio
1 día
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