Construiré sistemas de gameplay, blueprints y mecánicas en ue5

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ahtishamejaz330
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Ahtisham Ejaz

Level 1

5.0
5.0
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Te cuesta crear sistemas de gameplay limpios, receptivos y que escalen sin romper?


Diseño sistemas modulares y listos para producción de gameplay y Blueprints en Unreal Engine 5 pensados para un rendimiento sólido y fácil expansión.


Lo que diseño para ti:

  • Locomoción y controladores: Movimiento fluido del personaje, agacharse, correr, escalar y lógica de física personalizada.
  • Mecánicas principales: Marcos de interacción suaves, lógica de impacto en combate, configuraciones de salud/energía y manejo de objetos.
  • Inventario y equipo: Inventarios basados en ranuras, cambio de armas, recoger objetos y manejo de datos persistentes.
  • IA de enemigos inteligente: Rutinas de combate y patrulla adaptativas usando Behavior Trees, Blackboards y EQS.
  • UI y enlace de datos: Widgets de HUD pulidos, pantallas de pausa interactivas y menús dinámicos impulsados por datos.


¿Por qué trabajar conmigo?

  • Arquitectura limpia de Blueprints: Gráficos modulares, con comentarios completos y sin nodos enredados.
  • Primero el rendimiento: Lógica optimizada para mantener tasas de tick ligeras y baja sobrecarga en el hilo del juego.
  • Más de 4 años de experiencia: Trayectoria profesional en ingeniería en diversos títulos de Unreal Engine.


¡Envíame un mensaje con el diseño de tu sistema y la versión del engine antes de ordenar!

Conoce a Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4.9(10)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdefeb 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Punjabí
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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2 comentarios sobre este Servicio
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  • Nivel de comunicación del Freelancer
    5
  • Calidad de la entrega
    5
  • Valor de la entrega
    5
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Más relevante
  • Z

    zaid2801

    DE

    Alemania

    5

    Really happy with this one.

    USD 100-USD 200

    Precio

    3 días

    Tiempo

    Útil?
    Sí
    No
  • J

    jonathansaarine

    US

    Estados Unidos

    Colaboración continua
    5

    First module is done as describe, Happy cooperation

    USD 400-USD 600

    Precio

    2 días

    Tiempo

    Útil?
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