Crearé personajes 3d realistas para juegos

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un personaje 3D fotorrealista, listo para su lanzamiento, que no se rompa durante el rigging y la animación en tiempo real?


Construyo personajes 3D realistas de alta fidelidad para juegos, películas y cinematics, combinando escultura anatómica de nivel de estudio con topología limpia y lista para animar.


Lo que puedo crear para ti:

Escultura fotorrealista: Similitudes detalladas, definición de poros en la piel, arrugas en la ropa y precisión anatómica.

Topología limpia para producción: Topología de cuadriláteros lista para animar, optimizada para deformaciones sin pellizcos.

Texturizado y sombreado PBR: Mapas de textura multilayer 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Especular).

Rigging y blendshapes: Rig completo de esqueleto corporal, 52 blendshapes faciales ARKit y compatibilidad con MetaHuman.

Preparado para motor y renderizado: Configuración completa para Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender o Maya.


¿Por qué trabajar conmigo?

Procesos probados en producción: Activos construidos para eliminar desgarros en mallas y fallos en shaders.

Entrega flexible: archivos FBX, OBJ, Blend limpios o paquetes .uproject listos para usar.

Más de 4 años de experiencia: Experiencia profesional en pipelines en tiempo real y humanos digitales.


¡Envíame un mensaje con tu concepto de personaje y arte de referencia antes de ordenar!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4.9(10)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdefeb 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Punjabí
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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