Crearé personajes 3d realistas para juegos


Level 1
Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un personaje 3D fotorrealista, listo para su lanzamiento, que no se rompa durante el rigging y la animación en tiempo real?
Construyo personajes 3D realistas de alta fidelidad para juegos, películas y cinematics, combinando escultura anatómica de nivel de estudio con topología limpia y lista para animar.
Lo que puedo crear para ti:
Escultura fotorrealista: Similitudes detalladas, definición de poros en la piel, arrugas en la ropa y precisión anatómica.
Topología limpia para producción: Topología de cuadriláteros lista para animar, optimizada para deformaciones sin pellizcos.
Texturizado y sombreado PBR: Mapas de textura multilayer 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Especular).
Rigging y blendshapes: Rig completo de esqueleto corporal, 52 blendshapes faciales ARKit y compatibilidad con MetaHuman.
Preparado para motor y renderizado: Configuración completa para Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender o Maya.
¿Por qué trabajar conmigo?
Procesos probados en producción: Activos construidos para eliminar desgarros en mallas y fallos en shaders.
Entrega flexible: archivos FBX, OBJ, Blend limpios o paquetes .uproject listos para usar.
Más de 4 años de experiencia: Experiencia profesional en pipelines en tiempo real y humanos digitales.
¡Envíame un mensaje con tu concepto de personaje y arte de referencia antes de ordenar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdefeb 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Urdu, Inglés, Punjabí
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FAQ
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¿Estos personajes son compatibles con Unreal Engine MetaHumans y mocap?
Sí. En los niveles Standard y Premium, los personajes pueden configurarse con esqueletos estándar de UE5/MetaHuman y 52 blendshapes de Apple ARKit para captura facial en vivo.
¿Realizas peinados (XGen / UE5 Groom)?
Sí. Puedo entregar sistemas de peinado optimizados para rendimiento en tiempo real o simulaciones de peinado basadas en hebras para cinematics de alta gama y renders de películas.
¿Puedes trabajar a partir de bocetos conceptuales simples o referencias fotográficas?
Por supuesto. Puedes proporcionar arte conceptual en 2D, tableros de referencia o fotos de personas reales, y esculpiré el modelo 3D para que coincida con la semejanza y proporciones con precisión.
¿Puedes arreglar el rigging o retargetear en un modelo que ya tengo?
Sí. El paquete Básico cubre retargeting de esqueleto, correcciones en el peso de huesos y resolución de problemas de distorsión en mallas existentes.

