Construiré mecánicas y sistemas de juego en Unity


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Luchas con scripts de C# rotos, arquitectura desordenada o errores de física en tu proyecto de Unity?
Diseño mecánicas y sistemas de juego en Unity limpios y modulares en C# pensados para mantener tasas de cuadros suaves, sin conflictos en los scripts y con fácil expansión en plataformas 2D, 3D y móviles.
Lo que diseño para ti:
- Locomoción y física: Controladores de personajes 2D/3D responsivos, física de plataformas y configuraciones de cámara Cinemachine.
- Sistemas de juego: Marcos de interacción, lógica de salud/daño, armas y sistemas de inventario basados en ranuras.
- IA de enemigos y NPC: Máquinas de estados y navegación NavMesh para patrullas, persecuciones y comportamientos de combate.
- Sistemas de UI y audio: Menús de UI en canvas, widgets dinámicos de HUD, pantallas de configuración y gestión de sonido.
- Optimización: Agrupamiento estricto de llamadas de dibujo, perfilado de memoria y ajuste de rendimiento para móvil y PC.
¿Por qué trabajar conmigo?
- Arquitectura limpia en C#: Principios SOLID, lógica desacoplada y código bien comentado. Entrega sin problemas: Exportaciones limpias en .unitypackage o configuraciones de proyecto listas para repositorio. Más de 4 años de experiencia: Trayectoria profesional en ingeniería en diversos géneros de juegos.
¡Envíame un mensaje con tu versión de Unity y el alcance del proyecto antes de ordenar!
Conoce a Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- DePakistán
- Miembro desdefeb 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega3 semanas
Idiomas
Urdu, Inglés, Punjabí
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Qué versiones de Unity y pipelines de renderizado soportas?
Supporto Unity 2022 LTS, Unity 6 y versiones modernas LTS en URP (Universal Render Pipeline), HDRP y pipelines de renderizado integrados.
¿Puedes arreglar errores en mis scripts de C# existentes?
Sí. Ordena el nivel Basic o contáctame directamente con tu script y registros de errores para que pueda diagnosticar referencias nulas, cuellos de botella de rendimiento o jitter en la física.
¿Construyes para móvil (Android/iOS) o PC?
Ambos. Escribo código C# independiente de la plataforma y puedo configurar entradas táctiles, controles móviles y perfilado de rendimiento para Android/iOS y PC.
¿Cómo entregas el trabajo terminado?
Entrego un .unitypackage autónomo que puedes importar con un solo clic, o una carpeta de proyecto Unity limpia con directorios de activos completamente organizados.
