Construiré mecánicas y sistemas de juego en Unity

A
ahtishamejaz330
A
ahtishamejaz330
Ahtisham Ejaz

Level 1

Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Luchas con scripts de C# rotos, arquitectura desordenada o errores de física en tu proyecto de Unity?


Diseño mecánicas y sistemas de juego en Unity limpios y modulares en C# pensados para mantener tasas de cuadros suaves, sin conflictos en los scripts y con fácil expansión en plataformas 2D, 3D y móviles.


Lo que diseño para ti:

  • Locomoción y física: Controladores de personajes 2D/3D responsivos, física de plataformas y configuraciones de cámara Cinemachine.
  • Sistemas de juego: Marcos de interacción, lógica de salud/daño, armas y sistemas de inventario basados en ranuras.
  • IA de enemigos y NPC: Máquinas de estados y navegación NavMesh para patrullas, persecuciones y comportamientos de combate.
  • Sistemas de UI y audio: Menús de UI en canvas, widgets dinámicos de HUD, pantallas de configuración y gestión de sonido.
  • Optimización: Agrupamiento estricto de llamadas de dibujo, perfilado de memoria y ajuste de rendimiento para móvil y PC.


¿Por qué trabajar conmigo?

  • Arquitectura limpia en C#: Principios SOLID, lógica desacoplada y código bien comentado. Entrega sin problemas: Exportaciones limpias en .unitypackage o configuraciones de proyecto listas para repositorio. Más de 4 años de experiencia: Trayectoria profesional en ingeniería en diversos géneros de juegos.


¡Envíame un mensaje con tu versión de Unity y el alcance del proyecto antes de ordenar!

Conoce a Ahtisham Ejaz

Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4.9(10)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdefeb 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Punjabí
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

Traducción automática

Mi porfolio

Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco