Optimizaré el rendimiento de tu juego en Unity y reduciré el lag

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Aftab Uddin
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

La lag afecta la retención y los ingresos. Si tu juego en Unity se traba o baja los FPS, los jugadores se van.

Soy un Ingeniero Senior de Unity y Especialista en rendimiento. He optimizado con éxito Rolling Race y Pack The House para que funcionen a 60 FPS en dispositivos de gama baja.

No solo adivino. Uso el Unity Profiler, Frame Debugger y Memory Analyzer para hacer que tu juego sea más rápido de manera científica.

Lo que optimizo:

  • Arquitectura del código: Reducir picos de Garbage Collection (GC) y cuellos de botella en la CPU.
  • Pipeline gráfico: Reducir Draw Calls, SetPass Calls y optimizar Shaders/Textures.
  • Gestión de memoria: Corregir fugas de memoria para evitar fallos en dispositivos antiguos.
  • Tiempo de carga: Implementar Addressables y carga eficiente de assets.

¿Por qué contratar a un Lead Engineer?

  • He optimizado juegos para más de 10M de jugadores en todo el mundo.
  • Entiendo el equilibrio entre calidad visual y rendimiento.
  • Proporciono un informe de "Antes y Después".

️POR FAVOR, CONTÁCTAME PRIMERO

Cada proyecto es diferente. Envíame tu APK y datos del Profiler primero para que pueda evaluar el alcance.

Conoce a Aftab Uddin

Aftab Uddin

Senior Unity Engineer with experience at 470M Download Studio

  • DeBangladesh
  • Miembro desdefeb 2026
  • Responde aprox. en:11 días
  • Idiomas

    Bengalí, Inglés
I am a Senior Unity Engineer with 5+ years of experience. I served as the Lead Gameplay Engineer at a top-tier mobile studio (known for 470M+ lifetime downloads). I led the engineering team that shipped titles with 10M+ downloads. My Expertise: ✅ Advanced Debugging: Fixing Gradle, iOS Builds, & Logic Errors. ✅ Optimization: Stabilizing physics/rendering for 60 FPS on low-end devices. ✅ Architecture: Writing clean, modular C# systems. I am here to bring Lead-Level Engineering to your project. Fast. Reliable. Professional.

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