Crearé modelos de armas 3D de alta poligonización y listos para juego de calidad AAA para motor de juego

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Zuhaib A
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un arma 3D de alta calidad para tu juego, animación, cinemática o portafolio? Estoy aquí para ayudarte.

Me especializo en crear armas de superficie dura realistas con topología limpia, detalles precisos y presentación profesional. Ya sea que necesites un modelo de alta poligonización para renders cinematográficos o un activo listo para juego optimizado para Unreal Engine o Unity, puedo entregarte un modelo que se adapte a las necesidades de tu proyecto.

Puedo crear rifles, pistolas, arcos, espadas, cuchillos, armas de ciencia ficción, armas de fantasía y otros diseños personalizados a partir de tu arte conceptual o imágenes de referencia.

Lo que recibirás:

  • Modelo 3D de alta poligonización o listo para juego
  • Topología limpia y mapeo UV
  • Texturas PBR (2K/4K)
  • Mallas optimizadas para uso en tiempo real
  • Archivos FBX, OBJ y fuente
  • Renderizados de estudio de alta calidad

Me enfoco en la calidad, comunicación clara y entrega a tiempo para asegurarte un activo profesional listo para producción.

Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu proyecto y elegir el paquete que mejor se adapte a tus requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Zuhaib A

Zuhaib A

Bringing Your 3D Ideas to Life, One Polygon at a Time

  • DePakistán
  • Miembro desdeabr 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglés, Alemán
I’m a professional 3D Artist with 5+ years of experience creating high-quality 3D models, game-ready assets, product visualizations, and animations. I specialize in hard-surface and character modeling, rigging, animation, UV mapping, PBR texturing, lighting, and rendering. Using Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Unreal Engine, Unity, and ZBrush, I deliver optimized, production-ready assets with clean topology, attention to detail, and on-time delivery for games, products, and real-time applications.

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