Crearé herramientas y scripts personalizados para el editor de Unity en tu proyecto


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Sigues haciéndolo a mano en el Inspector?
Cada hora que tu equipo dedica a renombrar assets, ajustar prefabs o repetir la misma configuración es una hora que no se dedica a hacer el juego. Yo desarrollo las herramientas de editor que eliminan ese trabajo.
Lo que desarrollo
- Ventanas y inspectores personalizados con interfaz limpia
- Herramientas en lote para assets, prefabs, escenas y ScriptableObjects
- Herramientas de diseño de niveles y creación de contenido para quienes no programan
- Automatización de builds, validaciones y pipelines de importación de assets
- Superposiciones de depuración y gizmos de visualización en el editor
Cómo trabajo
Las herramientas incluyen soporte adecuado para deshacer, sin errores en el editor y código que tu equipo puede extender. Escribo siguiendo las convenciones de Unity que ya usa tu proyecto, no las mías.
Funciona con
Unity 2020 hasta Unity 6. IMGUI o UI Toolkit, según prefieras. Compatible con Odin si lo usas.
Antes de ordenar
Cuéntame qué tarea manual quieres eliminar. Responderé en una hora con el enfoque y el paquete adecuado. ¿No estás seguro de qué es posible? Pregunta, la mayoría de los dolores en el flujo de trabajo se pueden automatizar.
Conoce a Zodd
Game developer
- DeFrancia
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
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Francés, Inglés
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FAQ
Traducción automática
No estoy seguro de qué se puede automatizar. ¿Puedes ayudarme a averiguarlo?
Eso es lo que la mayoría de mis clientes. Dime qué parte de tu flujo de trabajo te da más pereza hacer, y te diré si se puede automatizar. Comunes: renombrado masivo, variantes prefab, entrada de datos de nivel, validación de activos, configuración repetitiva de escenas. Si es repetitivo, generalmente se puede automatizar.
¿Funcionará la herramienta en mi proyecto actual sin romper nada?
Sí. Las herramientas de editor se colocan en una carpeta de Editor y nunca se incluyen en tu build ni modifican tu código de runtime. Primero pruebo en una copia de tu proyecto y no modifico sistemas fuera del alcance que acordamos.
¿Mis diseñadores y artistas necesitan saber programar para usarla?
No, esa es la idea. Si tu equipo no es técnico, diseño la interfaz para ellos: etiquetas claras, valores predeterminados sensatos, validación que evita que rompan cosas. Dime quién la usará y diseño en consecuencia.
¿IMGUI o UI Toolkit? No sé la diferencia.
IMGUI es más antiguo, más rápido de escribir y funciona bien para la mayoría de las herramientas internas. UI Toolkit es el sistema moderno de Unity, mejor para interfaces complejas y más fácil de estilizar. Elige "Tu decisión" y usaré el que mejor se adapte a tu herramienta y versión de Unity.
¿Puedes ampliar una herramienta que ya construyó mi equipo?
Sí. Envíame el código existente y trabajaré con él en lugar de reescribirlo. Ampliar una herramienta interna suele ser más rápido y barato que empezar desde cero.
¿La herramienta soportará undo?
Siempre. Cada operación se registra en el sistema de undo de Unity, así que Ctrl+Z funciona como tu equipo espera. Las operaciones en lote en activos no son destructivas o se respaldan antes de ejecutarlas.
¿Trabajas con Odin Inspector?
Sí. Si tu proyecto ya usa Odin, construyo con él y mantengo la coherencia con tus atributos y drawers existentes. Solo menciónalo antes de hacer el pedido.
¿Puedes automatizar nuestro proceso de build?
Sí, eso está incluido en el paquete Premium: scripts de build, configuraciones de plataforma, estampado de versiones y validaciones previas al build. También es posible integrar CI, solo dime qué usas.
