Crearé modelos 3d listos para juego con topología limpia y optimizaré materiales pbr

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Nicolo M
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Acerca de este Servicio

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¡Hola!


¿Buscas modelos 3D de alta calidad y listos para juego que den vida a tu proyecto? Me especializo en crear activos 3D detallados y optimizados (especialmente modelos de superficie dura, props, entornos, vehículos y más) adaptados para Unreal Engine, Unity o cualquier otro motor de juego.


Modelado 3D avanzado: Desde escultura de alto polígono hasta mallas de bajo polígono, optimizadas para juego (¡si necesitas LODs podemos discutirlo!).


Texturizado PBR: Materiales PBR realistas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) para un máximo realismo.


Desenvolvimiento UV: UVs limpios y eficientes para garantizar la mejor resolución de textura y optimización para el motor de juego.


Conteo de triángulos: Modelos que van desde 10k hasta más de 150k tris (o personalizados, según tus necesidades).


Formatos de archivo: Entregados en .fbx, .obj, .blend, .gltf o cualquier formato que requieras.


Listo para engine: Probados y optimizados para Unreal Engine 5, Unity, Godot o tu plataforma preferida.



!!! IMPORTANTE !!!: Antes de realizar cualquier pedido, contáctame primero para discutir la mejor solución para tu proyecto.


¡Gracias y espero trabajar contigo!


Saludos cordiales


Nicolò M.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Nicolo M

Nicolo M

Junior 3D Artist

  • DeItalia
  • Miembro desdefeb 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglés
My name is Nicolò Marinozzi. I am a 3D Artist with a two-year academic background in “3D Artist for Videogames”, completed at "Istituto Design Palladio" in Verona (Italy). Over the years I‘ve developed a solid knowledge in: 3D Modeling and Texturing (Hard Surface and Organic) , Asset management and importing into Unreal Engine/Unity, Texture baking from high-res to low-res models, optimizing textures with proper UV mapping, creating texture atlases and Trim, sculpting with Zbrush and a little bit of Animation and Rigging with Maya and Blender.

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