Crearé, arreglaré blueprints de Unreal Engine, desarrollaré sistemas de Unreal Engine o de jugabilidad


Acerca de este Servicio
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Bienvenido
¿Buscas un desarrollador profesional de Unreal Engine para crear, arreglar u optimizar tus Blueprints y sistemas de jugabilidad?
Me especializo en scripting de Blueprints en Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5, mecánicas de jugabilidad y desarrollo de sistemas para juegos en PC, consola, móvil, VR y multijugador.
Los servicios incluyen:
Crear y arreglar Blueprints de Unreal Engine
Desarrollo de sistemas de jugabilidad
Controlador de personajes y sistemas de movimiento
Sistemas de combate (FPS, TPS, cuerpo a cuerpo, habilidades)
Sistemas de inventario y equipamiento
Árboles de comportamiento de IA y lógica de NPC
Replicación multijugador y redes
Integración de UI/UMG
Configuración de Animation Blueprint
Corrección de errores y optimización de rendimiento
Conversión de Blueprint a C++
Construyo sistemas limpios, modulares y escalables usando prácticas estándar de la industria en desarrollo de juegos. Ya sea que necesites un prototipo, una función completa de jugabilidad o depurar Blueprints rotos, entrego soluciones listas para producción.
Hablemos de tu proyecto antes de hacer el pedido para asegurar los mejores resultados.
Conoce a Zidmar
Game Development
- DeEstados Unidos
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Con qué versiones de Unreal Engine trabajas?
Trabajo con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5, incluyendo las versiones estables más recientes. También puedo actualizar proyectos antiguos cuando sea necesario.
¿Puedes arreglar Blueprints rotos o desordenados?
Sí. Depuro errores, optimizo el rendimiento, reestructuro la lógica desordenada de Blueprints y mejoro la escalabilidad del sistema para cumplir con los estándares de producción.
¿Desarrollas sistemas multijugador y de replicación?
Sí. Construyo sistemas de jugabilidad listos para multijugador con replicación adecuada, configuración de RPC y optimización de red para un rendimiento en línea fluido.
¿Puedes convertir sistemas de Blueprint a C++?
Sí. Si es necesario, puedo convertir la lógica de Blueprint en código C++ limpio y optimizado para mejor rendimiento y mantenimiento.

