Desarrollaré tu VR, ar, mr y optimizaré el rendimiento de Unity


Acerca de este Servicio
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Soy un Arquitecto de Sistemas y Desarrollador XR especializado en computación espacial, Unity 3D y OpenXR. Con más de 3 años de experiencia en la industria de juegos y simulaciones, construyo arquitecturas escalables y sin dependencia de hardware, diseñadas para una fiabilidad a largo plazo y excelencia técnica.
¿Por qué elegir mis servicios? Mi enfoque va más allá del simple desarrollo; me concentro mucho en ajustes de rendimiento orientados al hardware para asegurar que tu aplicación funcione perfectamente incluso en cascos con procesadores móviles.
Lo que puedo hacer por ti:
- Arquitectura de sistemas MR/VR: Diseño arquitecturas modulares y robustas para simulaciones médicas, educativas o industriales usando Unity y OpenXR.
- Optimización profunda del rendimiento: Resuelvo cuellos de botella críticos, optimizo el uso de RAM mediante "Addressables Asset Systems" (Lazy Loading) y gestiono sistemas complejos de nivel de detalle (LOD).
- Desarrollo de shaders personalizados: Diseño algoritmos especializados de Clipping y Masking para efectos visuales de alta calidad (como transparencia) sin reducir la cantidad de mallas físicas, asegurando el máximo rendimiento.
- Motores de simulación paramétrica: Puedo implementar estructuras de materiales basadas en estados para simular progresiones en tiempo real, como envejecimiento o enfermedades.
Conoce a Zeynep K
Computer Engineering student
- DeTurquía
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Turco, Inglés, Coreano
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Mi porfolio
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FAQ
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¿Realmente puedes solucionar los bajos FPS y el lag en mi proyecto de Unity existente?
Sí. Me especializo en ajustes de rendimiento orientados al hardware y en optimización de shaders. Puedo implementar algoritmos personalizados de Clipping y Masking para garantizar un alto rendimiento incluso en cascos con procesadores móviles, y usar sistemas como "Addressables" para gestionar eficazmente el uso de RAM.
¿Cuánto tiempo tarda en construir un prototipo funcional de MR desde cero?
Un prototipo básico de interacción suele tardar entre 7 y 10 días, mientras que un sistema completo con shaders personalizados y arquitectura modular puede tardar 21 días o más. Dado que cada proyecto de computación espacial es único, primero contáctame para discutir tus requisitos específicos.
¿Tienes un casco VR/MR físico para pruebas?
Actualmente, utilizo Unity XR Simulation y Mock Runtimes para el desarrollo. Esto me permite verificar la lógica espacial, física e interacciones con alta precisión. Para ajustes específicos de hardware, trabajo estrechamente contigo proporcionando builds o usando herramientas de depuración remota en tu dispositivo de destino.
¿Cuál es tu stack de desarrollo?
Principalmente uso Unity 3D con C# y OpenXR. Esto asegura que tu aplicación sea "hardware-agnostic", es decir, que pueda ejecutarse en Meta Quest, HoloLens u otros cascos que soporten el estándar OpenXR.
