Crearé activos 3D listos para juegos en baja y alta calidad


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas props y activos 3D de alta calidad, listos para producción? ¡Estás en el lugar correcto!
Hola, soy un artista 3D especializado en crear modelos 3D optimizados y de alta calidad, con topología limpia, perfectamente adaptados para videojuegos, aplicaciones interactivas o renderizado cinematográfico.
Utilizo software estándar de la industria como Blender y Substance Painter para ofrecer resultados de primera que encajan perfectamente en tu flujo de trabajo.
Lo que puedo ofrecer:
- Activos 3D de alta calidad (tanto Low-Poly como High-Poly)
- Props, assets y modelos de hard-surface listos para juego
- Texturizado PBR profesional (hasta 4K de resolución)
- Topología limpia, optimizada y unwrapping eficiente de UV
- Modelos listos para engine optimizados para Unity, Unreal Engine o marketplace de Fab
¿Por qué trabajar juntos?
- Optimizado para juegos: La topología limpia garantiza un excelente rendimiento en motores en tiempo real.
- Actualizaciones constantes: Compartiré las etapas de mi trabajo en progreso (WIP) contigo.
- Texturas de alta calidad: Materiales PBR realistas o estilizados que destacan.
- Entregables profesionales: Archivos en los formatos que necesitas (.FBX, .OBJ, .BLEND, etc.).
POR FAVOR, CONTACTA CONMIGO ANTES DE PEDIR para discutir los detalles específicos de tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Zeyad Ibrahim
3D Props Artist
- DeEgipto
- Miembro desdefeb 2026
Idiomas
Árabe, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes entregar el modelo en diferentes formatos?
¡Sí! Puedo proporcionar modelos en FBX, OBJ u otros formatos según sea necesario.
¿Proporcionáis texturas y mapeo UV?
Por supuesto. Todos los modelos incluyen UVs y texturas correctamente configurados.
¿El modelo puede usarse en juegos o películas?
Sí, los modelos están completamente optimizados y listos para motores en tiempo real (Unity, Unreal) o proyectos cinematográficos.
¿Tus modelos están optimizados con topología limpia?
Sí, la optimización para juegos es una de mis principales prioridades. Me concentro en una topología limpia, empaquetado eficiente de UV para maximizar el espacio de textura y presupuestos adecuados de polígonos (Low Poly o Mid Poly) para asegurar que los activos funcionen sin problemas en motores de juego en tiempo real.

