Crearé materiales de sombreado y efectos visuales para el motor de juego Unity.
Acerca de este Servicio
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¿Buscas shaders personalizados para Unity o efectos VFX impactantes?
Creo shaders de alto rendimiento para las pipelines Built-in, URP y HDRP de Unity. Ya sea que tu proyecto requiera visuales estilizados o renderizado realista, entrego soluciones de shader a medida que elevan tu juego o aplicación.
Mi experiencia abarca materiales personalizados, efectos de imagen, visuales procedurales, simulaciones VFX y animaciones impulsadas por shaders. Puedo construir shaders desde cero o perfeccionar los que ya tienes, asegurando siempre una integración perfecta con C# cuando sea necesario.
Trabajo con Shader Graph, Shader Lab (CG/HLSL), el sistema de partículas de Unity y VFX Graph. También me especializo en combinar y optimizar múltiples shaders en un solo resultado eficiente que se adapte a las necesidades de tu proyecto.
Desde ajustes menores hasta sistemas completos de shaders, aporto creatividad y claridad técnica a cada desafío. Comparte tu idea o problema y te guiaré hacia la mejor solución para tus visuales.
¡Envíame un mensaje primero antes de hacer tu pedido!
Conoce a Zemmy G
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2025
- Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Puedes trabajar con URP y HDRP?
¡Sí! Desarrollo shaders para las pipelines Built-in, URP y HDRP de Unity, según las necesidades de tu proyecto.
¿Solo creas shaders desde cero?
En absoluto. Puedo construir shaders completamente personalizados o optimizar, perfeccionar y ampliar los que ya tienes.
¿Tus shaders estarán optimizados para rendimiento?
Por supuesto. Me enfoco en soluciones de alto rendimiento que funcionen sin problemas, incluso en hardware de menor gama.
¿Puedes agregar integración con C# si es necesario?
Sí, proporciono integración fluida de shaders con C# cuando tu proyecto requiere control avanzado o flexibilidad en tiempo de ejecución.
¿También creas sistemas completos de VFX?
¡Sí! Diseño arte procedural, efectos de partículas, sistemas VFX Graph y animaciones impulsadas por shaders.

