Haré texturas de entornos pintados a mano, recursos de juego, edificios, mapas, accesorios y objetos.

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas entorno low poly, estilo cartoon o estilizado, terrenos estilizados, edificios medievales fantásticos, mapas, sets modulares, assets para juegos de laberinto, props y más?


Esto es en lo que me especializo:

  • Azulejos modulares para mazmorras
  • Armas estilizadas y objetos mágicos
  • ‍️ Personajes y criaturas fantásticas
  • Casas, castillos y edificios medievales
  • Texturas de entorno pintadas a mano
  • Props listos para el juego
  • Mapas en vista superior y isométricos y terrenos modulares


Habilidades:

  • Modelado estilizado, cartoon y low-poly
  • Topología limpia para animación y compatibilidad con motores
  • Texturizado pintado a mano desde cero
  • Desenrollado UV con distribución óptima
  • Diseño modular para construcción de niveles
  • Exportación de assets optimizados en FBX/OBJ + texturas


¿Por qué elegirme?

Más de 5 años de experiencia en arte y creación de assets para juegos

He trabajado con desarrolladores indie, estudios de juegos y modders

Comunicación rápida, proceso claro

Apasionado por el arte de juegos. De verdad, realmente. Dibujo props de juegos durante el almuerzo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Modeler, Game Asset Designer, Textured Assets, Digital Artist

  • DeColombia
  • Miembro desdeabr 2025
  • Responde aprox. en:7 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés
My Skillset; Stylized and hand painted texturing Low poly and mid poly 3D modeling Custom Minecraft 3d model Blockbench model Minecraft skin Minecraft build Minecraft Texture Minecraft Animation Sculpting detailed characters, props, and environments UV unwrapping and texture baking Game ready asset optimization Creating modular kits and asset bundles Environment design and prop set dressing Texture remastering or repainting for stylization Custom character gear, weapons, and magical items. Software Used; Blender ZBrush Substance Painter Photoshop & Krita Unity & Unreal Engine

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