Arreglaré errores de Unity, errores en C, compilaciones para Android, firebase y IAP

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Otavio Rosindo
5.0
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu proyecto de Unity está atascado por un error, fallo en la compilación, sistema roto o integración de SDK?

Investigaré el problema, identificaré la causa y aplicaré una solución adecuada en tu proyecto de Unity.

Trabajo principalmente con Unity, C# y proyectos de juegos móviles/2D.

Puedo ayudar con:

Errores en C# y NullReferenceExceptions

Mecánicas de juego rotas

Errores en la interfaz y menús

Problemas de guardado y carga

Persistencia de datos y cuentas de jugadores

Problemas de autenticación en Firebase

Integración de Firebase Firestore

Errores en moneda, inventario y progresión

Problemas con Unity IAP y Google Play Billing

Integraciones de Unity Ads

Errores en la compilación para Android

Economía del juego y lógica de recompensas

Sistemas existentes en Unity que no funcionan correctamente

Poseo experiencia práctica en la creación de sistemas de juego basados en cuentas con Firebase, datos en la nube, monedas, tiendas, sistemas de energía, compras y monetización móvil.

No simplemente oculto errores ni aplico soluciones temporales. Mi objetivo es entender por qué sucede el problema y ofrecer una solución sostenible.

Para un diagnóstico rápido, por favor proporciona:

Versión de Unity

Descripción del problema

Comportamiento esperado

Comportamiento actual

Mensajes de error o capturas de pantalla de la consola

Scripts relevantes o archivos del proyecto

Si el problema

Conoce a Otavio Rosindo

Otavio Rosindo

Game Designer Unity Developer

5.0(1)
  • DeBrasil
  • Miembro desdefeb 2026
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
I am a Game Designer & Unity Developer focused on gameplay systems, economy/balancing, and monetization (IAP/Ads). I lead GDD, rapid prototyping in Unity/C#, UI/UX, and data-driven playtesting. I seek to contribute to indie or AAA studios with an emphasis on systems, economy, and technical execution in Unity.

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