Configuraré menús principales y menús de pausa en Unity para tu juego de PC


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas un menú principal o un menú de pausa en Unity para tu juego de PC? Configuraré menús sencillos con mouse y teclado en tu proyecto 3D de Unity existente, usando tu arte de UI, fuentes y referencia de diseño.
Elige un paquete:
- Básico: 1 pantalla de menú, hasta 3 botones
- Estándar: menú principal y de pausa, hasta 6 botones en total
- Premium: menús principal, de pausa y de fin de juego, hasta 9 botones en total
Organizaré la UI y conectaré las acciones acordadas en C# para los botones, como abrir una escena existente, reanudar, reiniciar, volver al menú o salir. Tus escenas y jugabilidad existentes ya deben funcionar.
La entrega incluye un módulo personalizado para cada menú: scripts en C# modificados, archivos de escena o prefab de UI, notas de configuración y revisiones en tu proyecto de Unity.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar con tu versión de Unity, lista de pantallas, acciones de botones y resoluciones objetivo para confirmar el alcance.
Este servicio no incluye arte personalizado, nuevas mecánicas, sistemas de login o guardado, configuraciones complejas, UI para controladores o móviles, ni compilaciones para plataformas. Las revisiones cubren las pantallas y acciones acordadas; pantallas o funciones adicionales requieren un alcance separado.
Conoce a Zarar Khan
Professional Game Developer and Game Designer
- DePakistán
- Miembro desdemar 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 año
Idiomas
Urdu, Inglés, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Qué menús están incluidos en cada paquete?
El básico incluye una pantalla de menú con hasta 3 botones. El estándar incluye menús principal y de pausa con hasta 6 botones en total. El premium incluye menús principal, de pausa y de fin de juego con hasta 9 botones en total.
¿Qué pueden hacer los botones?
Puedo conectar acciones simples acordadas: abrir una escena existente, reanudar un juego en pausa, reiniciar, volver al menú principal o salir. Por favor, lista cada botón y su acción antes de ordenar. Sistemas de jugabilidad nuevos están fuera de este servicio.
¿Mi juego en Unity ya debe funcionar?
Sí. Proporciona un proyecto 3D de Unity que funcione con las escenas y jugabilidad necesarias para los menús. Este servicio añade la interfaz del menú y sus acciones acordadas. Reparar errores no relacionados en el proyecto es un alcance separado.
¿Creas arte o fuentes personalizadas?
Proporciona tu arte de UI, fuentes y referencia de diseño. Organizaré los assets suministrados e implementaré los menús. Ilustraciones, logotipos, fuentes, animaciones y otros artes personalizados están fuera de estos paquetes.
¿Los menús soportarán diferentes tamaños de pantalla?
Indícame tus resoluciones y relaciones de aspecto objetivo antes de ordenar. Configuraré y revisaré los diseños acordados en el editor de Unity. Diseños adicionales, UI táctil para móviles y navegación con controladores están fuera de estos paquetes.
¿Qué archivos y pruebas recibiré?
Recibirás los scripts modificados y archivos relevantes de escena o prefab de UI, notas de configuración y notas de revisión en el editor. La navegación en el menú y el comportamiento de pausa se revisan en el proyecto suministrado. La conexión del botón de salir está incluida; las pruebas de compilación en plataformas están fuera de estos paquetes.
¿Qué se incluye en una revisión?
Una revisión ajusta el diseño del menú o la conexión de botones acordados en el mismo proyecto suministrado, usando los assets y requisitos acordados. Pantallas nuevas, botones adicionales, arte nuevo, configuraciones, sistemas de guardado o funciones de jugabilidad requieren un alcance separado.
¿Incluyen los paquetes un plugin de Asset Store?
Cada menú se entrega como un módulo personalizado con scripts en C# y assets de UI para tu proyecto. Básico incluye 1, Estándar 2 y Premium 3. Los plugins y compras de licencias de Asset Store comerciales están fuera de estos paquetes.

