Crearé animaciones 2d de spine para personajes de juego


Acerca de este Servicio
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¿Buscas animaciones de personajes en Spine 2D suaves, profesionales y listas para el juego que eleven el atractivo visual de tu proyecto?
Me especializo en rigging y animación Spine Pro 2D, creando movimientos fluidos, físicas realistas y estados interactivos de personajes optimizados para motores de juego como Unity, Unreal Engine, Godot y Cocos2d. Ya sea que necesites bucles de idle simples o conjuntos completos de animaciones de combate, entrego recursos optimizados para rendimiento y listos para integrar.
Servicios ofrecidos
- Rigging avanzado en Spine: Creación de mallas, huesos ponderados, cinemática inversa (IK), restricciones de transformación y deformación de mallas.
- Acciones de personajes: Idle, caminar, correr, saltar, atacar, herir, morir, lanzar magia, victoria y secuencias de acción personalizadas.
- Animación de UI y entorno: Menús, botones, cofres de botín, monedas, armas y efectos de partículas dentro de Spine.
- Movimiento secundario: Cabello, ropa, rebote de armas y accesorios fluidos con físicas dinámicas para un acabado de máxima calidad.
Entregables y formatos soportados
- Exportaciones listas para engine: JSON, .atlas, .png hojas de sprite.
- Exportaciones en video para trailers o promos: MP4, GIF, MOV (fondo transparente).
- Archivo fuente (.spine) incluido según la selección del paquete.
Conoce a Sharif Pinjari
- DeIndia
- Miembro desdemay 2021
- Última entrega2 años
Idiomas
Inglés, Hindi, Gujarati, Maratí
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FAQ
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Requisitos para comenzar
Archivo de arte en capas: archivo PSD o AI con partes del personaje separadas en capas distintas (cabeza, torso, extremidades, cabello, props, etc.). Si tu arte está en una sola capa, avísame—puedo cortarlo y prepararlo por un costo adicional. Resumen de animación: una descripción breve, storyboards o videos de referencia.
¿Puedes hacer animaciones básicas a avanzadas para los personajes?
Sí, todos los estilos de animación pueden ser discutidos e implementados por nosotros en tu personaje.
¿Puedes hacer varias variaciones de los mismos estados de animación según la solicitud?
Sí.

