Haré rigging de personajes en 3D, rig3d, rig de personajes de juegos en Blender, Unreal Engine

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zaidhussaini
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Lukman Ayomide
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Acerca de este Servicio

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Hola, gracias por elegir nuestro servicio


Nuestro equipo ofrece servicios de rigging de personajes en 3D de primera calidad para ayudarte a dar vida a tus personajes imaginativos con movimientos suaves y realistas. Como un artista 3D experimentado y habilidoso, me comprometo a entregar los mejores resultados que se alineen con tu visión creativa.


Descripción de nuestra área de rigging

  • Colocación de articulaciones: La colocación cuidadosa de las articulaciones es esencial para asegurar una deformación adecuada del personaje durante la animación
  • Pintado de pesos
  • Controladores IK y FK: Los controladores de cinemática inversa (IK) permiten un movimiento suave y natural de las extremidades y partes del cuerpo al animarlas
  • Rig facial: Un rig facial permite animar las expresiones del personaje, lo cual es un aspecto importante de la animación de personajes.
  • Controles de dedos
  • Atributos del pie
  • Rig de cara basado en blendshape o joints
  • Compatible con 3ds Max HumanIK
  • Compatible con captura de movimiento (mocap)
  • Fácil de exportar la animación para usar en cualquier motor de juegos como Unity y Unreal Engine
  • Rig de Unity compatible con configuración de Humanoid Avatar


Materiales requeridos de tu parte

  • Descripción detallada del proyecto
  • OBJ/FBX del modelo


Conoce a Lukman Ayomide

Lukman Ayomide

Expert In 3D Character Modeling, Rigging, Animating

4.5(2)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2023
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Última entrega1 año
  • Idiomas

    Yoruba, Inglés
Hey With my over decade of professionalism experience in digital sculpting, 3d modeling, texturing, rigging, look and pipeline development product for game and movies industries as well I will be able to create high quality 3d character, toys, creatures, hard surface characters, game art assets in both lowPoly or High poly level Also experience in rigging, Forward Kinematics (FK) and Inverse Kinematics (IK), World Control, Root Control, Blendshapes, Squash and Stretch, Cloth and Hair Controls, skeleton control more Expert in Blender, Unreal Engine, Maya, 3DS Max and Cinema 4, Unity

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