Haré scripts personalizados en C# para Unity o Godot

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Zack E.
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas una escritura en C# limpia, optimizada y escalable para tu proyecto de Unity o Godot? Me especializo en escribir código mantenible, refactorizar scripts heredados y construir mecánicas de juego sensibles al rendimiento, pensadas para videojuegos indie.


LO QUE PUEDO HACER POR TU PROYECTO:

Sistemas de gameplay en C# personalizados: movimiento de personajes, mecánicas de interacción, inventario, gestores de estado de UI y lógica de cámara.

Corrección de errores y optimización: refactorización de código obsoleto, solución de referencias nulas, resolución de errores en URP y optimización de la lógica de física/renderizado.

Migración de motor y modernización de API: actualizar bases de código heredadas de Unity a Unity URP moderno o a Godot con estándares C#.


CÓMO FUNCIONA:

1. Contáctame con los detalles de tu proyecto o la lista de bugs antes de hacer un pedido.

2. Envíame tu GDD, repositorio del proyecto o paquete aislado.

3. Recibe código C# modular y bien comentado, listo para integrarse de inmediato.


Por favor, envíame un mensaje antes de pedir para asegurarnos de que estamos alineados en el alcance y los requisitos técnicos.

Conoce a Zack E.

Zack E.

Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2021
  • Idiomas

    Inglés
Professional game developer, technical QA playtester, and hard-surface 3D prop artist specializing in Unity, Godot, C# scripting, and Blender asset creation. Focused on clean, optimized code, rigorous bug tracking, and game-ready visual assets for indie studios and developers.

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