Haré scripts personalizados en C# para Unity o Godot


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas una escritura en C# limpia, optimizada y escalable para tu proyecto de Unity o Godot? Me especializo en escribir código mantenible, refactorizar scripts heredados y construir mecánicas de juego sensibles al rendimiento, pensadas para videojuegos indie.
LO QUE PUEDO HACER POR TU PROYECTO:
Sistemas de gameplay en C# personalizados: movimiento de personajes, mecánicas de interacción, inventario, gestores de estado de UI y lógica de cámara.
Corrección de errores y optimización: refactorización de código obsoleto, solución de referencias nulas, resolución de errores en URP y optimización de la lógica de física/renderizado.
Migración de motor y modernización de API: actualizar bases de código heredadas de Unity a Unity URP moderno o a Godot con estándares C#.
CÓMO FUNCIONA:
1. Contáctame con los detalles de tu proyecto o la lista de bugs antes de hacer un pedido.
2. Envíame tu GDD, repositorio del proyecto o paquete aislado.
3. Recibe código C# modular y bien comentado, listo para integrarse de inmediato.
Por favor, envíame un mensaje antes de pedir para asegurarnos de que estamos alineados en el alcance y los requisitos técnicos.
Conoce a Zack E.
Game Developer, C Sharp Programming, Technical QA and 3D Asset Modeling
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2021
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué motores de juego y pipelines soportas?
Me especializo en Unity (incluido Unity 6 y Universal Render Pipeline / URP) y Godot usando C#.
¿Puedes depurar o refactorizar una base de código C# existente?
¡Sí! Puedo depurar mecánicas que no funcionan, refactorizar scripts heredados a estándares modernos y resolver errores de pipeline.
¿Qué pasa si el alcance de mi proyecto no encaja con las tarifas estándar?
Envíame un mensaje directo con tu GDD o requisitos técnicos, y te haré una oferta personalizada.

