Crearé activos de superficie dura de vehículos

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yukkapekma
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Yurii
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Acerca de este Servicio

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Me especializo en crear recursos 3D de superficies duras detallados para juegos y proyectos en tiempo real.


Si necesitas objetos mecánicos complejos como artillería, armas pesadas, vehículos militares o máquinas industriales, puedo diseñarlos y modelarlos con topología limpia y geometría optimizada, adecuada para motores de juego modernos.


Creo recursos de diferentes períodos históricos y en varios estilos visuales.


Lo que puedo crear:

  • Cañones y sistemas de artillería
  • Armas a gran escala y ametralladoras montadas
  • Tanques y vehículos blindados
  • Transportes blindados (APC)
  • Dispositivos mecánicos y maquinaria compleja
  • Equipamiento militar histórico
  • Sistemas de armas de ciencia ficción y futuristas


Cada recurso se crea usando un flujo de trabajo profesional listo para juego.


Incluido en el servicio:

  • Modelado de superficies duras de alta calidad
  • Topología limpia y optimizada
  • Distribución adecuada de UV
  • Texturizado PBR
  • Exportación para Unreal Engine / Unity
  • Archivos organizados y listos para producción

Puedo trabajar en estilos realistas, estilizados, históricos o de ciencia ficción, según las necesidades de tu proyecto.


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los detalles y el alcance del recurso.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Yurii

Yurii

Concept and 3d artist

  • DeUcrania
  • Miembro desdemar 2020
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés
Hi! I'm Yuri, a 3D artist specializing in game-ready props, concepts and environment assets. I create optimized models for games and real-time projects, including weapons, vehicles, architectural props, and environment objects, low poly assets and concepts. My workflow includes high-quality modeling, clean UVs, and detailed texturing using modern pipelines used in the game industry. I focus on: • Game-ready assets • Concept art • Environment If you need reliable assets for your game or project, feel free to contact me.

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