Modelaré efectos especiales en 3D para mejorar el impacto visual

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Fisher
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Acerca de este Servicio

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"Los efectos de partículas en Unity3D simulan fenómenos visuales dinámicos como fuego, humo, lluvia y explosiones, mejorando la inmersión y el realismo en juegos, animaciones y experiencias de VR. Usando el sistema de partículas de Unity, los desarrolladores controlan propiedades como forma, velocidad, color y duración de las partículas, permitiendo una personalización detallada. El sistema soporta mapas de textura, animaciones en curva y control mediante scripts, lo que permite un comportamiento dinámico de las partículas durante el juego. El sistema Shuriken facilita efectos en múltiples capas como fuego, humo y escombros en una sola explosión. Muy utilizado en desarrollo de juegos, animación cinematográfica y diseño de interfaces, los efectos de partículas aumentan significativamente el impacto visual y la expresión artística."


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Fisher

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  • DeTailandia
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    Chino, Inglés
I am an experienced game development engineer proficient in C/C++ and C# languages. My areas of expertise include virtual reality (VR), augmented reality (AR), Unity games, 2D game development, scene baking, lighting and particle effects, and material shaders.

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