Escribiré un personaje 3d AAA de alta gama con texturas de piel hiperrealistas, rigging profesional

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Acerca de este Servicio

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Hola increíbles compradores, les doy la bienvenida a la descripción de mi Gig


No solo "hago modelos". Creo identidades digitales. Al mirar el personaje en mi portafolio, puedes ver mi obsesión por la precisión anatómica y la definición de materiales. Desde los sutiles micro-pores de la piel hasta la forma compleja en que la tela se arruga y pliega (como se ve en mi trabajo), cada detalle está diseñado intencionadamente para resistir el escrutinio de primeros planos en 4K y 8K.


Lo que aporto a tu proyecto:

  • Esculpido magistral en ZBrush: Detallado de alto polígono que captura las sutilezas más finas de la anatomía humana, arrugas y características únicas.
  • Texturizado PBR hiperrealista en 8K: Uso experto de mapas multicapa (Albedo, Normal, Roughness, SSS) para asegurar que tu personaje reaccione de manera realista en cualquier entorno de iluminación.
  • Topología lista para motor: Me obsesiona tener un flujo limpio y dominante en quads. Tu personaje deformará perfectamente en las articulaciones sin estirarse ni crear artefactos.
  • Rigging profesional: Esqueletos listos para producción compatibles con UE5 (Epic Skeleton) o Unity, asegurando que tu personaje esté listo para moverse en el momento en que lo importes.
  • Peinado cinematográfico: Tarjetas de cabello o mechones de alta calidad diseñados para el realismo sin afectar tu rendimiento.


Gracias

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Yomadey

Yomadey

We turn imagination to reality here

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán, Árabe
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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