Diseñaré personajes AAA en 3D con texturas hiperrealistas y rigging para juegos

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Acerca de este Servicio

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Hola grandes compradores, les doy la bienvenida a la descripción de mi Gig


En un mundo de activos genéricos, tu proyecto merece un personaje que tenga peso, historia y alma. Ya sea el fino tejido de una túnica desgastada, los poros sutiles de la piel de un héroe, o la forma en que la luz incide en una espada forjada a mano, doy vida a humanos digitales.

No solo "hago modelos". Creo activos de estándar AAA que están técnicamente optimizados y son visualmente impresionantes. Al mirar el personaje en mi portafolio, puedes ver mi obsesión por la definición de materiales y la anatomía. Me aseguro de que cada pliegue de la ropa y cada pieza de armadura parezca tener una historia que contar.


Lo que obtienes con este Gig:

  • Esculpido de clase mundial
  • Texturizado PBR hiperrealista
  • Topología lista para engine
  • Rigging avanzado
  • Peinado cinematográfico


¿Por qué colaborar conmigo?

Entiendo la cadena de producción. Sé que un modelo no solo necesita verse bien en un render, sino que debe funcionar en el engine. Proporciono archivos limpios, UVs organizados y comunicación constante para que no haya "sorpresas" durante el desarrollo.


Gracias y espero tu pedido

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Yomadey

Yomadey

We turn imagination to reality here

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán, Árabe
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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