Haré sistemas de gameplay en Unity c sharp


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas código de gameplay limpio y listo para producción para tu proyecto en Unity? Escribo sistemas personalizados en C# que se integran directamente en tu juego y son fáciles de ampliar después.
Lo que puedo construir:
- Controladores de personajes 2D o 3D (plataformas, vista superior, tercera persona, FPS)
- Sistemas de combate, hitboxes, cálculo de daño, efectos de estado
- Inventario, equipo, drops de botín
- Árboles de habilidades con desbloqueos en ramas y guardar/cargar
- IA de enemigos, máquinas de estados, comportamiento de patrulla y persecución
- Sistemas de diálogo, rastreadores de misiones, sistemas de guardado
- Mecánicas personalizadas que describas, las definiré y cotizaré
Cada entrega incluye código comentado, una pequeña escena de prueba que muestra cómo funciona el sistema y una breve documentación que explica cómo extenderlo. Construyo con arquitectura limpia para que tu yo futuro (o otro desarrollador) pueda leer el código sin necesidad de un mapa.
He creado mi propio motor ECS y lenguaje de scripting desde cero en C#, por lo que el modelo de componentes de Unity es algo natural para mí.
Envíame un mensaje antes de ordenar con tu idea para confirmar el alcance y el plazo.
Conoce a Yohann P
Lets Grow Up Together !
- DeCanadá
- Miembro desdejun 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
P: ¿Con qué versión de Unity trabajas? R: Unity 2022 LTS y versiones más recientes, incluyendo Unity 6.
Avísame tu versión antes de ordenar y la adaptaré.
P: ¿Usas URP, HDRP o Built-in?
R: Las tres. Para el código de gameplay rara vez importa, pero avísame para que las escenas de prueba usen el render pipeline correcto.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto existente?
R: Sí. Envíame un ZIP o invítame a tu repositorio privado de Git. Trabajaré con tu código y convenciones de nombres existentes.
¿Soy dueño del código?
R: Sí, al 100%. Obtienes todos los derechos comerciales. No revendo el mismo código personalizado a nadie más.
¿También puedes hacer arte o sonido?
: No — solo vendo código. Tu escena de prueba usará primitivas de Unity (cubos, esferas) como marcadores de posición.

