Haré sistemas de gameplay en Unity c sharp

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Yohann P
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas código de gameplay limpio y listo para producción para tu proyecto en Unity? Escribo sistemas personalizados en C# que se integran directamente en tu juego y son fáciles de ampliar después.

Lo que puedo construir:

  • Controladores de personajes 2D o 3D (plataformas, vista superior, tercera persona, FPS)
  • Sistemas de combate, hitboxes, cálculo de daño, efectos de estado
  • Inventario, equipo, drops de botín
  • Árboles de habilidades con desbloqueos en ramas y guardar/cargar
  • IA de enemigos, máquinas de estados, comportamiento de patrulla y persecución
  • Sistemas de diálogo, rastreadores de misiones, sistemas de guardado
  • Mecánicas personalizadas que describas, las definiré y cotizaré

Cada entrega incluye código comentado, una pequeña escena de prueba que muestra cómo funciona el sistema y una breve documentación que explica cómo extenderlo. Construyo con arquitectura limpia para que tu yo futuro (o otro desarrollador) pueda leer el código sin necesidad de un mapa.

He creado mi propio motor ECS y lenguaje de scripting desde cero en C#, por lo que el modelo de componentes de Unity es algo natural para mí.

Envíame un mensaje antes de ordenar con tu idea para confirmar el alcance y el plazo.

Conoce a Yohann P

Yohann P

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  • DeCanadá
  • Miembro desdejun 2021
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés
C# developer with many years desktop apps, and web platforms, building games. Specialties: Unity, GameMaker, Avalonia, Blazor, Base44. I've built my own ECS game engine and a scripting language on top of it. Based in Montréal — bilingual FR/EN. I write code that your future self (or your next developer) can actually read.

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