Crearé un controlador de personaje personalizado para Unity

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YoanG
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Acerca de este Servicio

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Crearé un controlador de personaje y un sistema de movimiento personalizados en Unity adaptados a tu juego.


Puedo implementar movimiento de personajes, controles en tercera persona, sistemas de cámara, locomoción, integración de animaciones e IK usando Unity y C#.

Ya sea que necesites un controlador de personaje en Unity, un sistema de movimiento personalizado, controles receptivos o mejoras en tu sistema 3C existente, puedo ayudarte a construir una solución pulida y fácil de mantener.

Me enfoco en programación de jugabilidad, controladores de personajes, sistemas de movimiento, sistemas de animación y sensación de juego, con código limpio y modular.

Conoce a YoanG

YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DeFrancia
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Francés, Inglés
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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