Crearé un controlador de personaje y un sistema de movimiento personalizados en Unreal Engine 5

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YoanG
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Acerca de este Servicio

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Crearé un controlador de personaje personalizado para Unreal Engine 5 y un sistema 3C adaptado a tu juego.


Puedo implementar y mejorar el movimiento del personaje, controles del jugador, sistemas de cámara y locomoción usando Unreal Engine 5, C++ y Blueprints.

Ya sea que necesites un controlador de personaje en tercera persona, movimiento sensible, comportamiento personalizado de la cámara o un sistema 3C completo (Personaje, Cámara, Controles), puedo crear una solución adaptada a tu proyecto.

También puedo integrar tu sistema de animación con el movimiento, incluyendo estados de locomoción, transiciones de animación y animación impulsada por el juego.

Mi enfoque está en jugabilidad sensible, código limpio y fácil de mantener, movimiento suave y buena sensación de juego.

Conoce a YoanG

YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • DeFrancia
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Francés, Inglés
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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