Crearé herramientas para Godot para acelerar tu flujo de trabajo

Y
yoan_agostini
Y
yoan_agostini
Yoan
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Cansado de luchar contra los cuellos de botella en tu proceso de desarrollo de juegos? Automatízalos.

Construyo herramientas personalizadas y ligeras para producción y plugins de editor para Godot Engine para optimizar tu flujo de trabajo, ahorrarte tiempo y mantener a tu equipo enfocado en crear un gran juego. Ya sea que necesites automatizar la gestión de activos o simplificar la entrada de datos, aquí estoy para ayudarte.


Lo que puedo crear para ti:

  • Plugins de editor personalizados e integraciones en Inspector (@tool scripts)
  • Gestión automatizada de activos (renombradores en lote, importadores especializados)
  • Herramientas para pipelines de datos (analizadores CSV/JSON, configuraciones personalizadas de Resource)
  • Ajustes en el flujo de trabajo para eliminar tareas repetitivas y frustrantes


Cómo funciona:

  1. Básico: 1 script simple para resolver un cuello de botella específico (sin interfaz).
  2. Estándar: 1 herramienta de producción integrada en una interfaz limpia de Inspector.
  3. Premium: Igual que Estándar, con entrega prioritaria en 24 horas.


IMPORTANTE: Cada proceso de desarrollo de juegos es único. Si necesitas un conjunto complejo de herramientas, un dock avanzado en la UI o integración con API externas (Google Sheets, Notion, etc.), ¡envíame un mensaje primero! Con gusto crearé una Oferta Personalizada adaptada exactamente a tus necesidades específicas.


Compatible con Godot 4.x (y 3.x bajo solicitud).

Conoce a Yoan

Yoan

Realtime VFX and Technical Art Specialist

4.8(2)
  • DeFrancia
  • Miembro desdeoct 2023
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Español, Francés, Portugués, Inglés
I’m a Freelance Real-time VFX & Technical Artist. I worked in AAA titles like Lords of the Fallen (2023) and several unannounced projects. I specialize in Unreal Engine 5 Niagara, Godot, Blender and procedural tools with Geometry Nodes. I love solving technical problems, optimizing workflows, and helping creators bring their ideas to life. Feel free to message me — I reply fast and I’m always happy to help!

Traducción automática

Etiquetas relacionadas