Arreglaré tus bugs de Unity, problemas de red en multijugador y cuestiones de jugabilidad


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy ingeniero de software con experiencia práctica en Unity en juegos 3D, redes multijugador y sistemas en tiempo real, incluyendo la construcción de una arquitectura de sincronización de memoria compartida entre Unity y ROS para un proyecto de vehículo autónomo, y AI de máquina de estados para un sistema de torreta de nivel de competencia.
Puedo ayudarte con:
- Corregir errores en scripts de C#, referencias nulas y bugs de lógica
- Problemas de red en multijugador (sincronización, latencia, desincronización)
- Bugs en la máquina de estados y comportamiento de AI
- Optimización del rendimiento (caídas de frames, fugas de memoria)
- Implementación general de funciones de jugabilidad
Envíame tus registros de errores, una descripción del bug o tu archivo del proyecto, y lo revisaré antes de que hagas el pedido para que ambos estemos seguros de que es una buena opción.
Hagamos que tu juego funcione sin problemas.
Conoce a Ylyas Y
- DeTurquía
- Miembro desdedic 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ruso, Turcomano, Inglés, Turco
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Necesitas mi proyecto completo?
Solo los scripts relevantes/escena, o una reproducción mínima si es posible.
¿Qué versiones de Unity son compatibles?
Desde 2019 LTS hasta Unity 6 / la versión más reciente.
¿Puedes trabajar con Git/GitHub?
Sí, feliz de trabajar con un repositorio.

