Haré retopología y mapeo UV de tu modelo 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Servicios de retopología y UV unwrap: optimización experta, topología de alta calidad y desempaquetado UV sin costuras.
Como modelador 3D profesional, me especializo en servicios de retopología y UV unwrap para ayudarte a optimizar tus modelos para obtener el mejor rendimiento y calidad posible. Utilizo una topología limpia para crear una malla de bajo polígono que conserva los detalles de tu modelo de alto polígono y soluciono cualquier problema de topología para que coincida con tu modelo original.
¿Por qué elegirme?
Topología limpia y lista para juegos
Desempaquetado UV preciso y sin solapamientos
Texturizado de alta calidad (normal, AO, curvatura)
Entrega rápida y comunicación clara
Lo que obtendrás:
Modelo retopologizado y UV desempaquetado en FBX/OBJ/Blend
Mapas de textura baked incluidos en tu paquete
Revisiones ilimitadas en paquetes Standard y Premium
Antes de hacer un pedido, por favor dime:
¿Cuál es el conteo de polígonos actual de tu modelo?
¿Necesitas retopología, UV unwrap, baking o los tres?
¿Cuál es el uso objetivo (motor de juego, renderizado, impresión 3D)?
¿Puedes compartir archivos de referencia o capturas de pantalla del modelo?
¡Vamos a preparar tu modelo para producción!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Yelizar Skik
3D Artist: create high low poly models, UV unwrapping, textures, VFX
- DePolonia
- Miembro desdemar 2025
- Responde aprox. en:4 horas
- Última entrega7 meses
Idiomas
Ruso, Ucraniano, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Cuál es el número máximo de polígonos que puedes manejar?
Puedo trabajar con esculturas de alto polígono de cualquier tamaño y optimizarlas en una malla de bajo polígono limpia y lista para el juego.
¿Proporcionas mapas de textura baked?
Sí, los paquetes Standard y Premium incluyen mapas de normales, AO y otras texturas baked de tu modelo de alto polígono.
¿Puedes optimizar mi modelo para Unity o Unreal Engine?
Sí, optimizo la topología específicamente para motores en tiempo real como Unity y Unreal Engine.

