Crearé un vfx en tiempo real de Unity usando gráfico vfx, gráfico de sombreado, sistema de partículas


Acerca de este Servicio
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¿Buscas mejorar tu juego con efectos visuales en tiempo real de alta calidad y profesionales en Unity?
Me especializo en crear efectos visuales en tiempo real en Unity usando las herramientas más modernas del mercado, incluyendo VFX Graph, Shader Graph y el sistema de partículas Shuriken. Ya sea que necesites efectos explosivos en combate, atmósferas ambientales inmersivas o shaders técnicos personalizados, entrego efectos visuales impresionantes y técnicamente optimizados, adaptados al estilo único de tu juego.
Lo que obtienes con este servicio:
- Efectos personalizados con VFX Graph
- Diseño avanzado con Shader Graph
- Shaders personalizados para efectos de disolución, agua, hologramas y más
- Sistemas de partículas Shuriken
- Efectos versátiles y optimizados
- VFX para combate y habilidades, explosiones, cortes de espada y efectos de impacto que se sienten poderosos
Perfecto para:
- Desarrolladores indie que quieren añadir "jugos" y un acabado profesional a su jugabilidad
- Estudios de juegos móviles: que necesitan efectos altamente optimizados y hermosos para dispositivos móviles
No te conformes con partículas genéricas. Creamos efectos visuales en Unity personalizados que hacen que tu juego sea realmente inolvidable.
IMPORTANTE: Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto y asegurar los mejores resultados posibles
Conoce a Yeemah S
Unity 2d expert
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Qué pipelines de renderizado soportas?
Soporto todos los pipelines de renderizado de Unity, incluyendo el pipeline Built-in, Universal Render Pipeline (URP) y High Definition Render Pipeline (HDRP). Puedo adaptar los VFX a tu configuración específica.
¿Puedes crear VFX para juegos móviles?
¡Sí! Tengo amplia experiencia en crear VFX optimizados para móvil, enfocándome en shaders eficientes y en la cantidad de partículas para garantizar un rendimiento fluido en una amplia variedad de dispositivos.

