Crearé un entorno de juego en mundo abierto con Unreal Engine o Unity 3d y assets personalizados

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Yaro Kulchyckyj
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres transformar tu concepto de juego en un mundo 3D hermoso, detallado y listo para jugar?


Crearé un entorno de juego en Unreal Engine o Unity 3D de mundo abierto diseñado según el estilo, la jugabilidad y los requisitos de rendimiento de tu juego.


Ya sea que estés desarrollando un RPG de mundo abierto, juego de supervivencia, aventura, FPS, TPS, horror, simulación o experiencia multijugador, puedo construir entornos que se sientan inmersivos, creíbles y listos para jugar.


Con amplia experiencia en Unreal Engine y Unity, puedo crear desde paisajes naturales y bosques hasta áreas urbanas, carreteras, edificios, interiores, ubicaciones industriales y grandes mundos explorables.


Lo que puedes obtener:


  • Entornos 3D de mundo abierto
  • ️Montañas, paisajes y terrenos
  • Bosques, vegetación y follaje
  • ️Ciudades, pueblos y entornos urbanos
  • Edificios, estructuras y ubicaciones
  • ️Carreteras, caminos y sistemas de terreno
  • Configuración de entorno lista para jugar
  • Iluminación y atmósfera
  • Materiales y detalles ambientales
  • Sistemas modulares de entornos
  • ️Efectos ambientales
  • Optimización del rendimiento
  • Integración con Unreal Engine / Unity


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu entorno.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español, Holandés, Alemán
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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