Crearé un juego de escape room de horror personalizado con Unreal Engine o Unity

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Yaro Kulchyckyj
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Acerca de este Servicio

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¡Deja de desplazarte! Tu visión aterradora está a punto de hacerse realidad.


¿Buscas un desarrollador de juegos profesional para crear un escape room de horror escalofriante? Ya sea que necesites un juego indie de horror viral para streamers o una experiencia cinematográfica de Unreal Engine 5 de alta gama, estoy aquí para construir tu pesadilla desde cero.


Me especializo en crear juegos de horror de supervivencia con atmósferas inmersivas, rompecabezas complejos y mecánicas de IA aterradoras.


Lo que obtienes en este servicio:

  • Sistemas avanzados de IA: Monstruos inteligentes que escuchan, acechan y reaccionan al jugador.
  • Entornos inmersivos: Activos 3D de alta fidelidad, niebla volumétrica y iluminación dinámica en Unity o UE5.
  • Elementos psicológicos: Medidores de cordura, alucinaciones y disparadores de jumpscare.
  • Rompecabezas complejos: Mecánicas de escape room (teclados numéricos, combinación de inventario, pistas ambientales).
  • Audio espacial en 3D: Efectos de sonido de alta calidad (SFX) y ambiente inquietante de fondo.
  • Rendimiento optimizado: Jugabilidad fluida para PC, consola o VR.


¿Por qué elegirme?

  • Experto en el género
  • Código limpio
  • Comunicación
  • Presencia en línea 24/7
  • 7 años de experiencia


Nota: Cada proyecto de horror es único. Por favor envíame un mensaje antes de ordenar para poder discutir tus mecánicas específicas.

Conoce a Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeabr 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Holandés, Alemán
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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