Crearé un nivel profesional de Geometry Dash en solitario para ti.

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Tianyou Y
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres un nivel personalizado de Geometry Dash con decoración profesional y el estilo que elijas?


Crearé un nivel personalizado de Geometry Dash basado en tus ideas, dificultad preferida, música y estilo visual.


Lo que puedo ofrecer:


  • - Creación completa del nivel desde cero
  • - Decoración para tu diseño existente
  • - Jugabilidad y diseño de nivel personalizados
  • - Diferentes estilos de decoración y temáticas
  • - Sincronización de la jugabilidad con la música
  • - Efectos, transiciones y detalles visuales
  • - Niveles cortos o largos según tus requisitos
  • - Mejoras y revisiones dentro del alcance acordado


El precio depende de la longitud del nivel, la complejidad de la jugabilidad, el estilo de decoración y la cantidad de detalles requeridos.


Por favor envíame un mensaje antes de encargar para que podamos hablar de tu idea, estilo preferido, música, dificultad y alcance del proyecto.


Nota: no se puede garantizar reconocimiento destacado o épico, ya que la calificación final la determina el proceso de calificación de Geometry Dash.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tianyou Y

Tianyou Y

Unity Game Developer VR, Multiplayer Bug Fixing

  • DeArgentina
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español
I am a Unity game developer focused on gameplay systems, VR experiences, multiplayer features, bug fixing, optimization, and 3D environments. I work with Unity, C#, Blender, VR platforms, and multiplayer solutions to turn ideas into functional game experiences. Whether you need a Unity bug fixed, a VR mechanic developed, a Gorilla Tag-style movement system, multiplayer functionality, or help improving an existing project, I can help. I focus on clean implementation, clear communication, and practical solutions for each project.

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