Modelaré props 3d, assets, entorno, pbr, listo para juego, estilizado, bajo polígono


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Este Gig está enfocado en entregar un modelo confiable y técnicamente limpio, optimizado para integrarse en motores de juego.
Lo que recibes:
Malla optimizada con una topología adecuada (flujo de malla) para un rendimiento sólido.
Mapeo de UV limpio y sin solapamientos para todos los activos. Se incluyen texturas PBR donde se especifica en el paquete (Estándar/Premium).
Todos los activos son revisados y entregados en un formato listo para tu pipeline.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ivon
- DeUcrania
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesito proporcionar para comenzar el proceso de modelado 3D?
Para empezar, necesito referencias visuales claras (bocetos, imágenes o arte conceptual) del Prop o Asset del juego que requieres. Cuantos más detalles proporciones, mejor será el resultado final.
¿Cuáles son los requisitos técnicos que necesitas que conozca?
Por favor, especifica tu rango de conteo de polígonos objetivo (por ejemplo, Low-Poly/Mid-Poly), la resolución de textura deseada (por ejemplo, 2K, 4K) y el motor que estás usando (por ejemplo, Unity, Unreal Engine) para la optimización del asset.
¿Creas tú mismo el concepto o diseño?
Mi servicio principal en este Gig es modelado 3D de alta calidad y texturizado PBR. Puedo realizar bocetos de concepto simples y directos o pequeños ajustes en el diseño. Sin embargo, un concepto original complejo o detallado requiere una discusión aparte y puede tener un costo adicional.
¿Qué incluye un paquete típico de entrega final?
Cada entrega incluye el modelo final listo para juego (.FBX o .OBJ), mapeo UV organizado y mapas de textura PBR necesarios (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) según lo especificado en tu paquete.
¿Puedo solicitar revisiones en el modelo y las texturas?
Sí. Los paquetes incluyen un número determinado de revisiones. La retroalimentación es más eficiente cuando se proporciona después de entregar el modelo Low-Poly inicial, antes de que pase a la fase final de texturizado PBR.
¿Optimizas el modelo para límites específicos de polycount?
Sí. Como me especializo en Game Assets, siempre optimizo modelos Low-Poly para ajustarlos a tu polycount objetivo, asegurando una topología limpia y eficiente para el rendimiento en juegos.

