Crearé un personaje 3D con un entorno de fondo


Acerca de este Servicio
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¡Bienvenido a mi Gig de modelado de personajes y entornos 3D!
Ya sea que estés creando un juego indie o dirigiendo un cortometraje animado en Blender, crearé modelos de personajes 3D listos para producción junto con un fondo/entorno personalizado y estilizado que da vida a su mundo. Cada recurso está optimizado con un objetivo limpio de 10k polígonos para una integración suave de arrastrar y soltar en Blender, Godot, Unity o Unreal Engine.
Lo que obtienes:
- Modelo de personaje héroe: Totalmente riggeado, esculpido a medida y optimizado para deformaciones suaves y narración expresiva.
- Entorno / Fondo estilizado: Una pieza complementaria de construcción de mundo de bajo polígono (como islas flotantes, terreno estilizado, árboles y elementos atmosféricos) adaptada para coincidir con el estado de ánimo de tu personaje.
- Configuración optimizada para Blender: Topología limpia, UVs sin solapamientos y grupos de vértices listos para rigging, sombreadores y renderizado Eevee/Cycles en Blender.
- Rigging y disposición listos: Jerarquía de escena organizada con un personaje completamente riggeado colocado de forma natural en su entorno personalizado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ya'kub Ayers
3D Artist Game Developer Godot 4 Blender AI Workflow Specialist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿El fondo puede ser animado o dividido en piezas modulares?
¡Sí! Los recursos del entorno están organizados de manera limpia en el outliner para que puedas mover, escalar o animar fácilmente fragmentos de terreno, cámaras y elementos de iluminación en Blender.
¿Están optimizados para motores en tiempo real?
Por supuesto. Tanto el personaje como el entorno están construidos con un presupuesto de polígonos ligero y optimizado (~10k objetivo para personajes, terreno de bajo polígono optimizado) para garantizar un alto rendimiento en motores de juego o granjas de renderizado.
