Crearé herramientas personalizadas para Unity y automatización del flujo de trabajo

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Yaddir Vill
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Acerca de este Servicio

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Construyo herramientas personalizadas para Unity Editor que aceleran la producción, reducen errores manuales y facilitan configuraciones complejas.

Si tu equipo pierde tiempo en configuraciones repetitivas de escenas, flujos de trabajo desordenados con ScriptableObject o edición manual de niveles/formaciones, puedo crear herramientas de editor que hagan que sea visual, rápido y coherente.

Ejemplos de herramientas que puedo crear:

  • Herramientas de autoría para ScriptableObject (configuraciones de niveles/puzzles, presets, conjuntos de reglas)
  • Editores visuales (rejillas de formación, diseños de spawn, editores de olas)
  • Automatización de escenas (capas de ordenamiento, configuración por lotes, organización de capas de cámara/luz)
  • Inspectores personalizados, menús contextuales, ventanas de editor, verificaciones de validación

Cómo trabajo:

  1. Definición rápida del alcance + objetivos del flujo de trabajo
  2. Prototipar la interfaz del editor (iteración rápida)
  3. Implementar la herramienta + verificaciones de seguridad (validación)
  4. Entregar con una breve guía de uso y notas de integración

Nota: Me concentro en herramientas y su implementación. Los assets artísticos los proporcionas tú, a menos que se soliciten como parte del alcance.

Conoce a Yaddir Vill

Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • DeColombia
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Español, Inglés
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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