Crearé herramientas personalizadas para Unity y automatización del flujo de trabajo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construyo herramientas personalizadas para Unity Editor que aceleran la producción, reducen errores manuales y facilitan configuraciones complejas.
Si tu equipo pierde tiempo en configuraciones repetitivas de escenas, flujos de trabajo desordenados con ScriptableObject o edición manual de niveles/formaciones, puedo crear herramientas de editor que hagan que sea visual, rápido y coherente.
Ejemplos de herramientas que puedo crear:
- Herramientas de autoría para ScriptableObject (configuraciones de niveles/puzzles, presets, conjuntos de reglas)
- Editores visuales (rejillas de formación, diseños de spawn, editores de olas)
- Automatización de escenas (capas de ordenamiento, configuración por lotes, organización de capas de cámara/luz)
- Inspectores personalizados, menús contextuales, ventanas de editor, verificaciones de validación
Cómo trabajo:
- Definición rápida del alcance + objetivos del flujo de trabajo
- Prototipar la interfaz del editor (iteración rápida)
- Implementar la herramienta + verificaciones de seguridad (validación)
- Entregar con una breve guía de uso y notas de integración
Nota: Me concentro en herramientas y su implementación. Los assets artísticos los proporcionas tú, a menos que se soliciten como parte del alcance.
Conoce a Yaddir Vill
Unity Gameplay and Systems Developer
- DeColombia
- Miembro desdedic 2025
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Puedes adaptar el flujo de trabajo y las convenciones de nombres de mi equipo?
Sí. Puedo adaptar la herramienta a la estructura y convenciones de tu proyecto.
¿La herramienta funcionará con ScriptableObjects / Addressables / prefabs?
Sí, dime tu pipeline y lo integraré en consecuencia.
¿Proporcionará documentación?
Solo la versión Premium incluye una breve guía de uso. Las versiones Basic y Standard pueden agregarla como extra.
¿Puedes actualizar/expandir una herramienta existente?
Sí, comparte el código actual de la herramienta y las mejoras deseadas.
¿Proporcionas assets de arte/UI?
Por defecto, no. Me concentro en las herramientas y la funcionalidad. La interfaz sencilla del editor está incluida.

