¿Estás atascado en un sistema complejo de C++ o luchando con blueprints enredados? Desarrollo mecánicas y prototipos de juego optimizados y listos para producción en Unreal Engine 5, enfocándome en lógica limpia y alto rendimiento.
- Lo que obtienes:
- Lógica personalizada en Blueprint y programación en C++ para cualquier género de juego.
- Configuraciones visuales avanzadas, incluyendo desplazamiento de materiales, configuraciones de iluminación Lumen y shaders personalizados.
- Corrección de errores en mecánicas rotas y optimización para bucles pesados para aumentar la tasa de cuadros por segundo.
- Código limpio, con comentarios detallados y gráficos de blueprint bien organizados.
- Por qué elegirme: No solo conecto nodos hasta que algo funciona; estructuro la lógica central para que sea modular y escalable, de modo que tu proyecto no se desmorone cuando añadas nuevas funciones más adelante en el desarrollo. He ayudado en el desarrollo de juegos AAA y he creado varios juegos indie, además de brindar asistencia en juegos AA.