Crearé interfaz limpia, menús y sistemas básicos de blueprint en Unreal Engine 5

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Fernando A
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Acerca de este Servicio

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¿Eres un artista 3D o diseñador de niveles con un entorno hermoso, pero necesitas ayuda para que el juego sea realmente jugable? ¿Odias lidiar con nodos Blueprint y lógica de UI? Déjame encargarme del lado técnico para que puedas concentrarte en la visión creativa.


Lo que ofrezco:

Sé cómo estructurar lógica Blueprint limpia, optimizada y completamente funcional en Unreal Engine 5. Ya sea que necesites un HUD simple, un menú principal funcional o mecánicas básicas de personajes, entrego soluciones rápidas, sin errores y que se integran fácilmente en tu proyecto existente.


Mis servicios incluyen:


Lógica completa de UI/UX: menús principales, menús de pausa y opciones básicas (resolución, audio).


HUDs funcionales: barras de salud, seguimiento de stamina/energía y contadores de puntuación/monedas.


Sistemas básicos: movimiento de personajes, objetos interactuables (puertas, objetos para recoger) y lógica sencilla de daño.


Arquitectura de nodos limpia: Blueprints bien comentados y organizados que no afectarán tus métricas de rendimiento.


¿Por qué elegirme?

Tengo una sólida experiencia en prototipado rápido y desarrollo en solitario bajo plazos extremos.


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Conoce a Fernando A

Fernando A
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2023
  • Idiomas

    Español, Inglés
Hola, mi nombre es Fernando, estudiante universitario de multimedia y producción audiovisual especializado en el diseño de videojuegos y la dirección creativa.

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